Utilisation des Invocations Communes
Les invocations communes ont toujours été l'ultime bouclier quand tout va mal. Cependant, cela ne doit pas être la solution de facilité. Réfléchissez bien avant d'invoquer, niveau bénéfice/ risque et utilité.
Les invocations communes ont de puissants sorts et une grande vitalité pour leur niveau. C'est un boost non négligeable pour l'équipe mais attention, cela reste temporaire.
- Une invocation commune reste actuellement 2 tours en jeu.
- Une invocation commune (comme toute invocation) est immunisée contre la plupart des altérations d'états sauf "banish/ éjection/ manipuler et malédiction".
- Une invocation commune sacrifie 100% des Hp de la personne qui l'invoque quand celle-ci quitte le combat (un invokeur de métier survivra avec 1 Hp).
- Une invocation commune possède un faible coût en Mp pour l'invoquer. Le coût est surtout élevé pour son limit break.