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 [Fiche] Ishamael

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AuteurMessage
Choco
Beastmaster lvl 19
Choco


Nombre de messages : 3796
Age : 36
Localisation : Pravoka
Date d'inscription : 05/04/2009

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
[Fiche] Ishamael Left_bar_bleue2456/2456[Fiche] Ishamael Vide10  (2456/2456)
MP:
[Fiche] Ishamael Left_bar_bleue64/64[Fiche] Ishamael Vide10  (64/64)
Etat: !!! Défs.monstres +40% !!!

[Fiche] Ishamael Empty
MessageSujet: [Fiche] Ishamael   [Fiche] Ishamael EmptyMar 12 Juil - 15:33

!!! Fiche de Ishamael en cours !!!

C'est ici que vous pourrez faire des commentaires et autres suggestions à
propos de la fiche de Ishamael...



Voir le briefing de la mission: Indisponible

Commencer la mission: Indisponible

Fiche de Ishamael: Indisponible

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Caractéristiques du personnage


ISHAMAEL
********
[Fiche] Ishamael Avatarcetra

Niveau : 15

HP : 1028
MP : 149

Force : 15
Défense : 17
Magie : 31
Esprit : 33
Vitesse : 24
Chance : 20
Esquive : 22
Précision : 16
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1.5x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :


Magie Sacrée:
==========
- Barrier (empêche l'ennemi d'infliger des coups critiques... neutralise la propriété perçante des armes ou des incantations) coût : 63 Mp



Magie Blanche:
===========

- Soin (restaure une faible quantité de HP = Magie x10) coût : 8 Mp
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Vie (ranime un personnage KO avec 37,5% de ses HPmax) coût : 36 Mp


Armes possédées : Bâton

Protection possédée : Habit

Limite : Esprit impénétrable (Ishamael annule les attaques magiques durant 3 tours... intercepte toutes les attaques magiques des ennemis durant 3 tours)

Objets possédés :
- 02 Ether (restaure 200 MP)
- 01 Queue de phénix (ranime un personnage KO avec 25% de ses HPmax)

!!! Objets Clés !!!
- aucun

Gils possédés : 0


Note n°1: L'efficacité des sorts de magie blanche est toujours augmentée de 50% mais Ishamael consomme alors deux fois plus de MP

Note n°2: Les sorts de guérison comme "Poisona" ou "Esuna" sont plus efficaces qu'à l'ordinaire et permettent parfois de faire office de vaccin
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Caractéristiques de la chimère


TITANIA
*******

Niveau : 14

HP : 897
MP : 31

Force : 14
Défense : 15
Magie : 29
Esprit : 32
Vitesse : 23
Chance : 20
Précision : 16
Esquive : 18
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 6x
Multiplicateur de défense = 3x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Terrain (permet de savoir quels "Esprits de la Nature" sont présents dans le secteur. Donne également des indications sur leur caractère ainsi que sur leur niveau de puissance. Titania n'a pas forcément besoin d'avoir recours à cette technique lorsque les "Esprits" sont facilement identifiables)

Esprit de la Terre:
============



Esprit de la Forêt:
============



Esprit de l'Eau:
============



Overdrive : ???

coût de l'invocation : Coût: 147 Mp
coût de l'overdrive : Coût: 252 Mp


Note n°1: Il y a parfois un risque que les "Esprits de la Nature" se retournent contre Titania et ses alliés, d'où l'importance d'effectuer une vérification avec la compétence "Terrain" en cas de doutes

Note n°2: L'efficacité des techniques de Titania varie en fonction du niveau de puissance de l'Esprit sollicité et de la force de l'ennemi

Note n°3: Les techniques du géomancien lui sont inspirés par la nature (L'imagination du joueur "créé" la technique)
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