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 Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe

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Maechen
Erudit
Maechen

Nombre de messages : 776
Localisation : Les Mondes Fusionnés
Date d'inscription : 01/08/2005

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MessageSujet: Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe   Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe EmptyDim 12 Déc - 19:44

>>> Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe <<<
♫ Final Fantasy VI: "The Mines of Narshe" ♫
> cliquez-ici pour écouter la musique d'ambiance <


Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Narsheshop
> on dirait qu'il n'y a personne ici... on peut accéder à toutes les boutiques sans avoir à sortir dehors, vu qu'elles communiquent toutes entre elles <






VOIR LES ARMES EN VENTE:

Gants et Griffes : (pour Berserkers, Moines, Voleurs, Ninja et Mages)

Griffes de Mythril prix : 800 gils (tous SAUF Mages)
amélioration : vitesse +3
effet possible n°1: attaque perçante
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Percer"
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2




Dagues : (pour Hunters, Beastmasters, Voleurs et Mages Bleus)

Dague de vent prix : 3800 gils
amélioration : force +1, vitesse +20%
effet possible n°1: attaque avec l'élément "Vent"
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Trancher"




Epées : (pour Guerriers, Samurai, Ninja, Paladins, Mages Bleus et Mages Rouges)


<Epées Longues>

Grande Epée prix : 8000 gils (pour Guerriers et Paladins)
amélioration : force +5, vitesse -10%
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée, divise par 2 la défense
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Trancher"


<Katanas>

Kotetsu prix : 8000 gils (uniquement pour Samurai)
amélioration : force +3, chance +6
effet possible n°1: double l'attaque, divise par 2 la défense
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Trancher"


<Wakizashis>

Sakura prix : 3200 gils (pour Samurai et Ninja)
amélioration : force +3, chance +5, vitesse +4
effet possible n°1: inflige des dégâts de type "Trancher"
effet possible n°2: attaque avec l'élément "Vent"




Lances : (pour Chevaliers du Dragon, Mages Bleus et certains personnages de FF10)


<Lances>

Lance de Mythril prix : 800 gils
amélioration : force +3, magie +3
effet possible n°1: bonus de dégâts avec les compétences "Sauter", "Super Saut" et "Hyper Saut"
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Percer"


<Tridents>

Trident prix : 6800 gils
amélioration : force +3, magie +5
effet possible: inflige des dégâts de type "Percer"
nombre de poches uniques : 6
nombre de poches combinées : 0




Bâtons et Massues: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)


<Massues>

Morning Star prix : 5000 gils
amélioration : force +5, esquive +4
effet possible : inflige des dégâts de type "Frapper"




Cannes: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)

Belladone prix : 6525 gils
amélioration : magie +2
effet possible n°1: inflige "Poison"
effet possible n°2: augmente la puissance des incantations de "Poison" de 1/7




Nunchaku : (pour Moines, Mages Bleus et certains personnages de FF8)

Fléau d'Armes prix : 2000 gils
amélioration : force +2, magie +1, chance +4
effet possible : inflige des dégâts de type "Frapper"




Armes de Jet : (pour Ninja, Voleurs, Hunters et Mages Bleus)

Regard d'Aigle prix : 12000 gils (uniquement pour Ninja)
amélioration : force +6, magie +2, précision +6
effet possible n°1: attaque longue portée
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Trancher"
effet possible n°3: Dégâts triple face aux ennemis volants
effet possible n°4: Dégâts augmentés de 50% si utilisé en tant qu'arme de mélée
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 4

Boomerang prix : 4500 gils
amélioration : force +3, magie +1, précision +4
effet possible n°1: attaque longue portée
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Frapper"
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 2

Moonring prix : 2500 gils
amélioration : force +1, magie +3, précision +1
effet possible n°1: attaque longue portée
effet possible n°2: inflige des dégâts de type "Trancher"




Projectiles : (pour Hunters, Mages Bleus et certains personnages de FF7 et FF8)

Balles Normales prix : 300 gils !!! NOUVEAU !!!
Puissance : 1.5
note: vendues par cartouche de 10
origine: Village Glaçon


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> Cliquez-ici pour sortir, ou, pour vous rendre dans une autre boutique <

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MessageSujet: Re: Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe   Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe EmptyMer 22 Déc - 23:40

>> Origine : Magasin d'objets de Narshe <<

La minute shopping n'était pas encore terminée. Faris avait jeté son dévolu sur un... boomerang. L'idée d'avoir une arme à distance lui plaisait assez. Et sauf erreur, elle ne devrait pas avoir trop de mal à s'en servir. L'arme avait cependant un drôle d'aspect.

*C'est quoi cette camelote ? C'est rempli de trous !!!*

Les marchands d'armes ne prenaient décidément pas soin de leurs marchandises. Il était hors de question de partir avec une arme déjà abimée. Elle chercha un équipement en bon état dans toute la boutique... en vain. Mais après vérification, Faris dut admettre que TOUS les boomerangs en vente avaient le même défaut. Elle en conclut que ces orifices devaient avoir un intérêt quelconque... elle trouverait peut-être lequel en cours de route.

Achat : Boomerang (4500 gils)


>> Retour à Narshe Ville <<
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Vincent
Hunter lvl 19
Vincent

Nombre de messages : 1849
Age : 28
Localisation : Dans les plaines de Pravoka
Date d'inscription : 17/01/2010

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Left_bar_bleue1587/1587Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Vide10  (1587/1587)
MP:
Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Left_bar_bleue121/121Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Vide10  (121/121)
Etat: !!! Perfect.Aim, [.42] !!!

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MessageSujet: Re: Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe   Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe EmptyDim 2 Jan - 19:14

Vincent entra dans le magasin ou tout était silencieux, personne ne se trouvais dans la boutique, des gils était déposé sur le comptoir,surement par l'un de ces compagnon d'armes. L'Ex-Turk alla dans les rayon du magasin d'arme et chercha des balles. Il observa tout les articles du magasin mais il ne trouva rien d'intéressant jusqu'à qu'il trouve des cartouche pour son arme. Vincent pris 12 cartouche de munitions pour préparé d'avances au cas ou il ne trouverais pas de magasin plus tard dans ce nouveau voyage. Il alla au comptoir et laissa tout de même de l'argent sur le comptoir.

[ Action : Achète 12 cartouche et dépose 3600 gils sur le comptoir et sort de ce magasin]

_________________
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Choco
Beastmaster lvl 19
Choco

Nombre de messages : 3744
Age : 32
Localisation : Pravoka
Date d'inscription : 05/04/2009

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Left_bar_bleue2456/2456Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Vide10  (2456/2456)
MP:
Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Left_bar_bleue64/64Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Vide10  (64/64)
Etat: !!! Défs.monstres +40% !!!

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MessageSujet: Re: Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe   Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe EmptyDim 2 Jan - 19:21

Le hunter à la cape rouge a enfin pu s'offrir des balles pour son revolver. Après, s'être librement servi dans le rayon, il déposa la somme de 3600 gils sur le comptoir, a coté d'un gros tas de pièces.

!!! Mise à jour de la fiche effectuée !!!

_________________
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>>>   Fiche de Choco   <<<
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MessageSujet: Re: Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe   Le Magasin d'Armes de la Ville de Narshe Empty

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