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 Steelskin

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AuteurMessage
Cecil
Chevalier Noir
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Nombre de messages : 1769
Age : 34
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 09/06/2005

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
4891/4891  (4891/4891)
MP:
240/240  (240/240)
Etat: !!! ¤TENEBRES¤, Occlumancie, Darkside !!!

MessageSujet: Steelskin   Dim 6 Avr - 17:12

Caractéristiques du personnage


STEELSKIN
*********


Niveau : 16

HP : 1012
MP : 89

Force : 26
Défense : 24
Magie : 32
Esprit : 29
Vitesse : 23
Chance : 21
Esquive : 19
Précision : 15
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Danse (Steelskin peut apprendre de nouvelles danses en fonction du terrain sur lequel il se trouve. L'effet produit est totalement aléatoire)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Wing song (apprise en plaine: Steelskin fait appel à l'Esprit du Vent pour blesser tous les ennemis. Les dégâts varient en fonction de l'endroit)
- Earth Blues (apprise dans grotte: Steelskin fait appel à l'Esprit de la Terre pour blesser tous les ennemis. Les dégâts varient en fonction de l'endroit)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Soin Mog (restaure une faible quantité de HP sur une ou plusieurs cibles. Guérit de l'altération d'état: "Paralysie" = Magie x10) coût : 44 Mp


Armes possédées : Clochettes d'Aigue-Marine (attaque longue portée... permet de légèrement apaiser les "Esprits de l'Eau" capricieux et/ou instables)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Baguette de chef d'orchestre

Protection possédée : Tunique tigrée (divise les dégâts élémentaux de glace par 2)

Transe: Charge Chocobo (Choco, un chocobo ami de Steelskin de longue date apparaît avec certain de ses amis, et charge sur une cible : [niveau de Steelskin] x110)

Objets possédés :
- 01 Queue de phénix (ranime un personnage KO avec 25% de ses HPmax)
- 01 Gemme (une pierre préciseuse...)

Gils possédés : 2300


Note n°1: En tant que Géomancien, la défense magique de Steelskin est 2 fois plus élevée que la normale

Note n°2: Il arrive que les "Esprits de la Nature" se retournent contre Steelskin et les membres de l'équipe

Note n°3: L'efficacité des danses de Steelskin varie en fonction du niveau de puissance de l'Esprit sollicité

Note n°4: De par son passé de voyageur, Steelskin n'est jamais perdu: il est une vrai carte vivante
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Steelskin
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