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 Mist: invocation de Rydia

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Choco
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MP:
64/64  (64/64)
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MessageSujet: Mist: invocation de Rydia   Sam 12 Mar - 23:10

Caractéristiques de l'invocation


MIST



Niveau : 16

HP : 1960
MP : 108

Force : 25(+1)
Défense : 30(+2)
Magie : 26(+2)
Esprit : 31(+2)
Vitesse : 18(+1)
Chance : 22(+1)
Esquive : 14(+1)
Précision : 23(+1)
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 18x
Multiplicateur de défense = 6.75x
Multiplicateur magique = 1.5x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
* Armure de Brume (Mist se transforme en brume et devient insensible face à la plus part des attaques physiques. Mais il ne peut plus attaquer physiquement... après avoir retrouvé sa forme normale, Mist doit attendre 2 tours avant de pouvoir réutiliser cette technique)

Magie Bleue:
=========

* Aquasouffle (dégâts magique d'élément "Eau" sur tous = Magie x[Niveau de Mist]) coût : 64 Mp
* Brume Flottante (restaure les HP des alliés mais pas ceux de Mist = [HP maximum de Mist]-[HP actuels de Mist])

Magie Noire:
=========

* H2O (sort "d'Eau" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 5 Mp
* Glacier (sort de "Glace" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 5 Mp

Magie Blanche:
===========

* Viruna (guérit de "Nécrose", "Virus", "Brûlé", "Gerçure", "Dislocation", "Pression", "Electrocution", "Noyade"... et confère une immunité contre ces altérations) coût : 48 Mp
- Shellra (lance "Blindage" sur tous les membres de l'équipe pour réduire de moitié les dégâts magiques subis) coût : 63 Mp


Overdrive : Souffle de Brume (Dégâts magiques de zone... éléments "Eau" et "Glace"... si la cible absorbe ou annule un seul de ces deux éléments: "Souffle de Brume" échouera = Magie x [HPactuels de Rydia]/[HPmax de Rydia] x[27+(niveau de Rydia/5)])


coût de l'invocation : 77 Mp de Rydia
coût de l'overdrive : 132 Mp de Rydia


Note n°1: La vie de Rydia est intimement liée à celle de son invocation. Si Mist meurt: Rydia meurt également

Note n°2: Mist est une créature de type "Dragon"

Note n°3: Le "Dragon de Brume" absorbe "Eau" et "Glace"... il annule "Vent" mais est impuissant face à "Foudre"
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