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 Faris

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AuteurMessage
Choco
Beastmaster lvl 19
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Nombre de messages : 3741
Age : 31
Localisation : Pravoka
Date d'inscription : 05/04/2009

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
2456/2456  (2456/2456)
MP:
64/64  (64/64)
Etat: !!! Défs.monstres +40% !!!

MessageSujet: Faris   Sam 9 Sep - 3:54

Caractéristiques du personnage


SALSA SCHREWIZ TYCOON (aka FARIS)
******************************


Niveau : 18

HP : 1346
MP : 72

Force : 33 (+6)
Défense : 14
Magie : 21
Esprit : 16 (+2)
Vitesse : 41 (+10)
Chance : 29
Esquive : 27 (+1)
Précision : 20
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 11x
Multiplicateur de défense = 5.5x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Vigilance (empêche l'ennemi d'effectuer des "coups en traître" ou des "attaques surprises". Peut s'avérer inefficace dans certaines situations très particulières)
- Célérité (permet d'utiliser 2 objets par tour)
------------------------------------------------------------------------------
- Gils x2(double le gain en gils.... compétence automatique)
- INV+10%(augmente les stats d'une invocation ou d'une conjuration de 10%.... compétence automatique)
- Master Thief (compétence automatique... en cas de vol, Faris a 100% de chance d'obtenir les objets communs, et elle peut parfois récupérer en plus: les objets rares et/ou de collection... compétence automatique)
- Science des Tonics (augmente l'efficacité des "Tonics" de 20%... compétence automatique)


Piraterie:  
==========

- 3eme oeil (permet de connaitre l'inventaire des cible ainsi que les stats cachées mais également les pièges ou personnages invisibles ou camouflés)
- Voler (subtilise des objets à l'adversaire)
- Chaparder (subtilise des gils à l'adversaire)
- Décamper (Crée une diversion pour permettre à l'équipe de facilement fuir le combat)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Sneaky Bombe (permet de placer furtivement une grenade dans la poche d'un ennemi... seule la cible est blessée mais les dégâts sont augmentés... Ignore 25% de la défense de la cible = Attaque x3)  coût : 12 Mp
- Larcin'cendiaire (Attaque hybride d'élément "Feu" sur une cible... applique "Voler" = [Force + Magie] x Multiplicateur d'attaque x1)  coût : 6 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Délai (Inflige "Retard", la cible attaquera nécessairement en dernier pour son prochain tour = Attaque x1)  coût : 8 Mp
- Brise-Tout (Attaque physique sur une cible... Réduit de 30% sa force, sa magie, sa défense et son esprit = Attaque x1.6)  coût : 14 Mp
- Lame Eclair (Attaque physique sur tous = Attaque x1.4)  coût : 14 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Vitesse Divine (Attaque physique sur une cible... Ignore 50% de la défense de la cible = Vitesse x Multiplicateur d'attaque x5)  Coût : 45 Mp


Magie Verte:  
==================

- Somni (divise par 2 la vitesse de la cible pour la durée du combat... inflige l'altération d'état négatif "Lenteur") coût : 8 Mp


Conjuration Personnelle :  
=========

- Syldra, coût : 60 Mp


Armes possédées: Main Gauche (permet de parer les attaques physiques directes) <force+6 / vitesse+6>
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Assassine (une étiquette pend au bout d'un fil, lui-même collé au manche de la Dague... il y est écrit qu'il s'agit d'une copie de l'une des "12 Légendaire Armes Scellées"... est censée infliger "Mort"... élément "Ténèbres") <force +6 / vitesse +66%)
- Halcyon Blade <force+2 / précision+4 / vitesse+35%>
- Boomerang dégâts de type "Frapper" et "Projectile"... longue portée. 2 poches à matérias uniques et deux poches à matérias combinés <force +3 / magie +1 / précision +4)>
- Griffes de Chat (attaque perçante) <vitesse +35%>
- Griffes de Panthère (attaque perçante) <vitesse +50%>
- Couteau de Mithril <force+3 / vitesse+3 / précision+3>
- Dague


Protection possédée: Targe de Célérité (protège de "Lenteur") <vitesse +10% /esquive +1>
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Cape d’Elfe <esprit+2 / esquive+4>
- Cape <esquive+1>


Limit Break : Thunderstorm (Dégâts physiques d'élément "Vent" sur tous... Peut infliger 'Paralysie'... Si Syldra est en combat, l'effet est doublé et paralyse à coup sûr = Attaque x3.45)


Objets possédés :
- 10 doses du Cocktail spécial "LoneWolf" (restaure tous les HP/MP et guérit TOUTES les altérations d'état... l'invocation que l'on héberge en soi bénéficie elle-aussi des effets de ce breuvage)
- 28 Tonic (restaure 54 HP)
- 23 Potion (restaure 200 HP)
- 06 Potion + (restaure 1000 HP)
- 06 Tincture (restaure 50 MP)
- 10 Ether (restaure 200 MP)
- 01 Ether + (restaure 500 MP)
- 10 Queue de phénix (ranime un personnage KO en restaurant 25% de ses HPmax)
- 01 Méga phénix (ranime tous les personnages KO en restaurant 25% de leurs HPmax)
- 01 Elixir (restaure intégralement les HP et MP de la cible)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- 11 Antidote (guérit de l'altération d'état 'poison')
- 03 Collyre (guérit de l'altération d'état 'obscurité')
- 14 Bocca (guérit de l'altération d'état 'silence')
- 08 Défigeur (guérit de l'altération d'état 'fossile')
- 09 Eau Bénite (guérit des altérations d'état 'zombie', 'Fléau' et autres malédictions)
- 10 Corne d'abondance (guérit de l'altération d'état 'Mini')
- 01 Baiser de Vierge (guérit de l'altération d'état 'Grenouille')
- 03 Flacon de Sel (guérit de l'altération d'état "Folie")
-----------------------------------------------------------------------------------
- 01 Sac de Couchage (restaure intégralement les HP et MP de la personne qui s'endort dedans et guérit des altérations d'état SAUF... si elles ont été infligées par des "Arts Obscurs"... utilisable uniquement hors combat !!!)
- 01 Tente (restaure intégralement les HP et MP de l'équipe et guérit des altérations d'état SAUF... si elles ont été infligées par des "Arts Obscurs"... utilisable uniquement hors combat !!!)
- 01 Mouchoir (doit bien servir à quelque chose...ou pas.)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- 02 Grenade (cause environ 350 HP de dégats sur toutes les cibles)
- 02 Bout de bombo (cause environ 100 HP de dégats de feu sur un adversaire)
- 01 Magikoroc Eau (inflige 6 fois environ 100 HP de dégats d'eau sur des cibles aléatoires)
- 01 Magikoroc Feu (inflige 6 fois environ 100 HP de dégats de feu sur des cibles aléatoires)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- 01 Ombre de l'Au-delà (inflige "Mort" sur une seule cible)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- 01 Aile de Chocobo (même effet que 'boosterX')
---------------------------------------------------------------------------------------------
- 01 Fumigène (créé un nuage de fumée qui permet à l'équipe de prendre la fuite)


!!! Objets Clés !!!
- "Clé du Monde des invocations" (une des 12 clés permettant d'ouvrir la porte du Monde des Invocations.... volée à 'Shield Dragon' dans les sous-sols du château d'Alexandrie [Mission02])
- "Cristal Noir" (permet de suivre à la trace l'aura des ténèbres.... donné par Cecil [Mission02])


Gils possédés : 25 607


Note: Filou: Utiliser un objet augmente la vitesse du voleur de 10% jusqu'à sa prochaine action... Si un ennemi meurt, le voleur gagne systématiquement des gils ou un objet courant
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