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 Veritas de la Terre

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AuteurMessage
Choco
Beastmaster lvl 19
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Nombre de messages : 3741
Age : 31
Localisation : Pravoka
Date d'inscription : 05/04/2009

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
2456/2456  (2456/2456)
MP:
64/64  (64/64)
Etat: !!! Défs.monstres +40% !!!

MessageSujet: Veritas de la Terre   Sam 19 Aoû - 1:06

Caractéristiques du personnage


VERITAS DE LA TERRE
****************


Niveau : 18

HP : 2566 (+800)
MP : 65

Force : 33
Défense : 41 (+8)
Magie : 18
Esprit : 37 (+8)
Vitesse : 14 (-4)
Chance : 20
Esquive : 16 (-4)
Précision : 22
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 11x
Multiplicateur de défense = 11x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 2x


Compétences possédées :  
- Couvrir (intercepte toute attaque physique lancée contre un membre de l'équipe... pendant 1 tour)
- Couverture Lumière (si La Terre utilise couvrir, il gagne l'initiative ce tour)
- Contre-attaque (si Veritas de la Terre subit des dégâts physiques, il riposte d'une attaque simple... compétence automatique)


Défense Tellurique:  
=============

- Pression Écrasante (attaque physique sur une cible = Attaque x1.8) coût : 17 Mp
- Frappe du Gardien (dégâts physique sur une cible... réduit de 50% les dégâts reçus par La Terre pendant un tour = Attaque x1.4) coût : 12 Mp
- Corps d'Acier (réduit de 20% les dégâts reçus pendant 3 tours... augmente de 50% la défense et l'esprit... uniquement le lanceur) coût : 24 Mp
- Pression Incinératrice (attaque physique sur tous... La Terre attire les prochaines attaques sur lui pendant 2 tours = Attaque x2.7) coût : 45 Mp


Magie Verte:  
===========

- Barrière Défensive (réduit de 20% les dégâts infligés au groupe pendant 3 tours) coût : 24 Mp
- Barrière Terrestre (augmente la résistance de 100% à l'élément "Terre" du groupe, excepté le lanceur... dure 3 tours) coût : 26 Mp
- Garde Absolue (immunise le groupe aux baisses de statistiques pendant 3 tours) coût : 38 Mp


Armes possédées :
Main droite: [Legendaire] Bouclier Lourd: Mur Démoniaque (inflige des dégâts de type "Frapper"... peut parer une attaque directe) <HpMax+400/ Défense+4/ Esprit+4>

Main Gauche: Rien


Protection possédée : [Legendaire] Armure de Veritas de la Terre (absorbe l'élément "Terre", annule "Foudre" mais rend impuissant face à "Vent"... double les multiplicateurs défensifs) <HpMax+400/ défense+4/ esprit+4/ esquive-4/ vitesse-4>


Accessoire possédé : Aucun


Limit Break : Demon Wall (Dégâts physiques d'élément "Terre" sur tous... ignore 50% de la défense des cibles... réduit de 50% les dégâts reçus par le groupe pendant un tour = Attaque x2.3)


Objets possédés :
- 05 Potion (restaure 200 HP)
- 02 Queue de phénix (ranime un personnage KO avec 25% de ses HPmax)


!!! Objets Clés !!!
- Rien


Gils possédés : 200


Note n°1: La Terre utilise automatiquement la compétence "Couvrir" pour protéger les alliés en état critique. Il peut aussi choisir de protéger un allié en particulier

Note n°2: En tant que Paladin, La Terre maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales et aux sorts de scan
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Veritas de la Terre
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