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 [EVENT NOËL] Team Noël

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Choco
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Choco

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HP:
[EVENT NOËL] Team Noël Left_bar_bleue2456/2456[EVENT NOËL] Team Noël Vide10  (2456/2456)
MP:
[EVENT NOËL] Team Noël Left_bar_bleue64/64[EVENT NOËL] Team Noël Vide10  (64/64)
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MessageSujet: [EVENT NOËL] Team Noël   [EVENT NOËL] Team Noël EmptyJeu 26 Déc - 2:16


>>> Adversaire du Colisée <<<



PÈRE NOËL
********

[EVENT NOËL] Team Noël 1388013217-pere-noel

Niveau : 20

HP = 3000
MP = 300

Force : 36 (+10)
Défense : 24 (+10)
Magie : 47 (+10)
Esprit : 25 (+10)
Vitesse : 21 (+10)
Chance : 28 (+5)
Esquive : 20
Précision : 22 (+5)
---------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 13x
Multiplicateur de défense = 6.5x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x

Absorbe: rien
Résistance: rien
Immunité: Stop, Pétrifié, Pétrification, Mort, Châtiment, Sommeil, Somni, Mutisme, Poison, Inertie, Inaction, Paralysie
Faiblesse: rien
Impuissant: rien

Sorts à voler: Glacier/ Sleepel/ Soin


Compétences possédées :
- Cadeau (effet aléatoire (50% de dégâts/ 20% de soin/ 20% sans effet/ 10% de mort subite) coût : 7 Mp


Magie Blanche:
============

- Soin (restaure une faible quantité de HP = Magie x10) coût : 4 Mp
- Soin+ (restaure une quantité modérée de HP = Magie x20) coût : 10 Mp
- Esuna (guérit la cible des altérations d'état négatif... sans effet contre les malédictions) coût : 20 Mp


Magie Noire:
=========

- Glacier (incantation de "Glace" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 5 Mp
- Glacier+ (sort moyen de "Glace" = Magie x5) coût : 12 Mp
- Brasier (incantation de "Feu" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 5 Mp
- Brasier+ (sort moyen de "Feu" = Magie x5) coût : 12 Mp
- Foudre (incantation de "Foudre" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 5 Mp
- Foudre+ (sort moyen de "Foudre" = Magie x5) coût : 12 Mp
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Sleepel (inflige l'altération d'état "Sommeil") coût : 12 Mp
- Silence (rend la cible incapable d'utiliser la magie, de chanter ou même d'invoquer) coût : 6 Mp


Armes possédées : Canne à Sucre (inflige des dégâts de type "Frapper"... inflige 'Inaction') <force+10/ magie+10/ vitesse+5/ chance+5>


Protection possédée : Tenue Rouge (protège de 'Stop', 'Pétrifié', 'Pétrification', 'Mort', 'Châtiment', 'Sommeil', 'Somni', 'Mutisme', 'Poison', 'Inertie', 'Inaction', 'Paralysie') <défense+10/ esprit+10/ vitesse+5/ précision+5>


Limit Break : Merry Christmas (les stats de la cible double durant 5 tours)


Objets à voler
- Cadeau


Note n°1: Père Noël peut lancer 2 incantations par tour grâce à sa faculté: 'Fast Cast'.

Note n°2: Père Noël est au rang de "Légendaire".
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Choco
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MessageSujet: Re: [EVENT NOËL] Team Noël   [EVENT NOËL] Team Noël EmptyJeu 26 Déc - 2:26


>>> Adversaire du Colisée <<<



RUDOLPH
*******

[EVENT NOËL] Team Noël 1388013216-renne

Niveau : 20

HP = 2000
MP = 500

Force : 22
Défense : 20 (+10)
Magie : 36 (+15)
Esprit : 47 (+30)
Vitesse : 30 (+13)
Chance : 23
Esquive : 24 (+8)
Précision : 21
---------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 13x
Multiplicateur de défense = 6.5x
Multiplicateur magique = 2x (3x pour les magies blanches)
Multiplicateur de défense magique = 1x

Absorbe: rien
Résistance: Sacre
Immunité: Stop, Pétrifié, Pétrification, Mort, Châtiment, Sommeil, Somni, Mutisme, Poison, Inertie, Inaction, Paralysie
Faiblesse: rien
Impuissant: rien

Sorts à voler: Soin/ Vie/ Esuna


Compétences possédées :
- Auto-Refresh (récupère une partie de ses MP à chaque tour = [MPmax*Esprit*niveau)/30720)


Magie Blanche:  
============

- Soin (restaure une faible quantité de HP = Magie x10) coût : 8 Mp
- Heal (lance l'équivalent d'un "Soin" sur chaque membre de l'équipe = Magie x10) coût : 24 Mp
- Soin+ (restaure une quantité modérée de HP = Magie x20) coût : 20 Mp
- Esuna (guérit la cible des altérations d'état négatif... sans effet contre les malédictions) coût : 40 Mp
- Cursna (dissipe les altérations d'état négatif: "Malédiction" et "Zombie") coût : 60 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------
- Vie (ranime un personnage KO avec 50% de ses HPmax) coût : 36 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------
- Blindage (réduit les dégats magiques de moitié) coût : 20 Mp
- Carapace (réduit les dégats physiques de moitié) coût : 24 Mp
- Bravoure (augmente la force de la cible de 75%) coût : 48 Mp
- Foi (augmente la magie de la cible de 75%) coût : 48 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------
- Anti-Feu (protège temporairement de l'élément "Feu") coût : 4 Mp
- Anti-Glace (protège temporairement de l'élément "Glace") coût : 4 Mp
- Anti-Eau (protège temporairement de l'élément "Eau") coût : 4 Mp
- Anti-Foudre (protège temporairement de l'élément "Foudre") coût : 4 Mp
- Anti-Terre (protège temporairement de l'élément "Terre") coût : 4 Mp
- Anti-Vent (protège temporairement de l'élément "Vent") coût : 4 Mp


Armes possédées : Sapin de Noël (inflige des dégâts de type "Frapper"... inflige 'Silence') <magie+15/ esprit+10/ vitesse+5>


Protection possédée : Manteau de Renne (protège de 'Stop', 'Pétrifié', 'Pétrification', 'Mort', 'Châtiment', 'Sommeil', 'Somni', 'Mutisme', 'Poison', 'Inertie', 'Inaction', 'Paralysie'... réduit de moitié les dégâts de l'élément 'Sacre') <défense+10/ esprit+20/ vitesse+8/ esquive+8>


Limit Break : Nez Rouge (les magies noires et obscures adverses n'infligent aucun dégâts)


Objets à voler
- Cadeau


Note n°1: L'efficacité des sorts de magie blanche est toujours augmentée de 50% mais Rudolph consomme alors deux fois plus de MP.

Note n°2: Les sorts de guérison comme "Poisona" ou "Esuna" sont plus efficaces qu'à l'ordinaire et peuvent faire office de vaccin. Ils peuvent guérir plusieurs cibles mais l'effet vaccin ne sera alors pas appliqué.

Note n°3: Rudolph récupère 25mp à chaque tour d'action (même s'il fait appel à une chimère).

Note n°4: Rudolph est au rang de "Légendaire".
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MessageSujet: Re: [EVENT NOËL] Team Noël   [EVENT NOËL] Team Noël EmptyJeu 26 Déc - 3:21


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BONHOMME DE NEIGE
****************

[EVENT NOËL] Team Noël 1388013216-snowman

Niveau : 20

HP = 2500
MP = 600

Force : 27 (+5)
Défense : 20 (+5)
Magie : 51 (+35)
Esprit : 35 (+10)
Vitesse : 23
Chance : 22
Esquive : 21
Précision : 24 (+5)
---------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 13x
Multiplicateur de défense = 6.5x
Multiplicateur magique = 2x (3x pour la magie noire)
Multiplicateur de défense magique = 1x

Absorbe: Glace
Résistance: rien
Immunité: Stop, Pétrifié, Pétrification, Mort, Châtiment, Sommeil, Somni, Mutisme, Poison, Inertie, Inaction, Paralysie, Vent
Faiblesse: rien
Impuissant: Feu

Sorts à voler: Glacier/ Glacier+/ GlacierX


Compétences possédées :
- Aspi-MP (absorbe la moitié du coût du sort qui le prend pour cible... compétence automatique)


Magie Noire:
=========

- Glacier (incantation de "Glace" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 10 Mp
- Glacier+ (sort moyen de "Glace" = Magie x5) coût : 24 Mp
- GlacierX (puissant sort de "Glace" = Magie x14) coût : 48 Mp
- Absolute Zero (incantation extrême d'élément "Glace"... emprisonne la cible dans un bloc de glace infligeant "Gelé" et "Stop" = Magie x21) coût : 72 Mp
- Aero (incantation de "Vent" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 10 Mp
- Rafale (sort moyen de "Vent" = Magie x5) coût : 24 Mp
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Sleepel (inflige l'altération d'état "Sommeil") coût : 24 Mp
- Silence (rend la cible incapable d'utiliser la magie, de chanter ou même d'invoquer) coût : 12 Mp
- Folie (la cible perd le contrôle et confond alliés et ennemis) coût : 24 Mp
- Cyanure (empoisonne la cible qui perdra alors graduellement 1/16 de ses HPmax à chaque tour... élément "Poison") coût : 32 Mp


Armes possédées : Boule de Neige (inflige des dégâts de type "Projectile" et "Frapper"... attaque avec l'élément "Glace"... longue portée) <force+5/ magie+15/ précision+5>


Protection possédée : Echarpe Rouge (protège de 'Stop', 'Pétrifié', 'Pétrification', 'Mort', 'Châtiment', 'Sommeil', 'Somni', 'Mutisme', 'Poison', 'Inertie', 'Inaction', 'Paralysie') <défense+5/ magie+20/ esprit+10>


Limit Break : Snowman Army (Bonhomme de Neige peut créer des clones avec un puissance égale à la moitié de ses stats) Coût: 100 Mp par clone


Objets à voler
- Cadeau


Note n°1: La puissance des sorts de Magie Noire est toujours augmentée de 50% mais Bonhomme de Neige consomme alors le double de MP.

Note n°2: Bonhomme de Neige est au rang de "Légendaire".
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[EVENT NOËL] Team Noël Left_bar_bleue2456/2456[EVENT NOËL] Team Noël Vide10  (2456/2456)
MP:
[EVENT NOËL] Team Noël Left_bar_bleue64/64[EVENT NOËL] Team Noël Vide10  (64/64)
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MessageSujet: Re: [EVENT NOËL] Team Noël   [EVENT NOËL] Team Noël EmptyJeu 26 Déc - 3:37


>>> Adversaire du Colisée <<<



LUTIN DE NOËL
***********

[EVENT NOËL] Team Noël 1388013221-lutin

Niveau : 20

HP = 3500
MP = 150

Force : 47 (+20)
Défense : 24 (+10)
Magie : 23
Esprit : 22 (+10)
Vitesse : 21 (+5)
Chance : 41 (+15)
Esquive : 20
Précision : 25 (+5)
---------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 26x
Multiplicateur de défense = 6.5x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x

Absorbe: rien
Résistance: rien
Immunité: Stop, Pétrifié, Pétrification, Mort, Châtiment, Sommeil, Somni, Mutisme, Poison, Inertie, Inaction, Paralysie
Faiblesse: rien
Impuissant: rien

Sorts à voler: Aucun


Compétences possédées :
- Frénésie (la force de Lutin de Noël augmente de +5 lorsqu'il élimine une cible... dure jusqu'à la fin du combat) coût : 7 Mp
- Triple Attaque (permet d'attaquer trois fois d'affilé avec possibilité de changer de cible... Lutin de Noël doit ensuite attendre 2 tours avant de pouvoir réutiliser cette attaque)


Bushido:  
=========

- Seitô: "Iainuki" (permet d'effectuer une attaque prioritaire... la cible ne peut contre-attaquer... Lutin de Noël doit attendre 2 tours avant de réutiliser cette technique) coût : 5 Mp



Armes possédées : Couteau à Dinde (inflige des dégâts de type "Trancher"... puissance d'attaque doublée mais divise par 2 la défense) <force+20/ chance+15>


Protection possédée : Tenue Rouge (protège de 'Stop', 'Pétrifié', 'Pétrification', 'Mort', 'Châtiment', 'Sommeil', 'Somni', 'Mutisme', 'Poison', 'Inertie', 'Inaction', 'Paralysie') <défense+10/ esprit+10/ vitesse+5/ précision+5>


Limit Break : Fabrique de Jouet (Lutin de Noël fabrique un jouet qui imite un adverse)


Objets à voler
- Cadeau


Note n°1: La jauge de Limite de Lutin de Noël se remplit 2 fois plus vite que d'ordinaire, ce qui lui permet d’utiliser plus souvent ses Limit Breaks'.

Note n°2: Lutin de Noël est au rang de "Légendaire".
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