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 Trevor

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AuteurMessage
Choco
Beastmaster lvl 19
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Nombre de messages : 3723
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Date d'inscription : 05/04/2009

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
2456/2456  (2456/2456)
MP:
64/64  (64/64)
Etat: !!! Défs.monstres +40% !!!

MessageSujet: Trevor   Sam 4 Mai - 2:12

Caractéristiques du personnage


TREVOR
******


Niveau : 16

HP : 1561
MP : 35

Force : 34
Défense : 29
Magie : 18
Esprit : 17
Vitesse : 20
Chance : 23
Esquive : 16
Précision : 22
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 9x
Multiplicateur de défense = 4.5x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Apprivoiser (permet de dresser une créature afin qu'elle puisse combattre aux côtés de Trevor)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- BeastKiller (les attaques physiques infligent 2 fois plus de dégâts et ignorent la défense si la cible est un membre de la famille des bêtes... compétence automatique)


Techniques Spéciales:  
================

- Provocation (diversion permettant de réduire la vitesse et la précision de la cible de 24%. Peut obliger l'ennemi à n'attaquer que soi mais: cela fait alors augmenter de 50% l'attaque du dit ennemi... tous les effets cités précédemment ne s'appliquent que pour le tour courant)


Armes possédées : Fouet (attaque longue portée)


Protection possédée : Vêtements


Transe : Werewolf Cry (lance la technique "Intimidation" sur tous les ennemis... Trevor ainsi que ses créatures voient leurs multiplicateurs doublés)


Objets possédés :
- 02 Potion+ (restaure 1000 HP)
- 01 Queue de phénix (ranime un personnage KO en restaurant 25% de ses HPmax)


!!! Objets Clés !!!
- Aucun


Gils possédés : 5560


Note n°1: Trevor peut faire appel jusqu'à 3 créatures simultanément pour l'aider lors d'un combat

Note n°2: Les Monstres peuvent ne pas toujours obéir aux ordres de Trevor si celui-ci n'a pas un niveau suffisant

Note n°3: Une synchronisation se recharge en 6 tours durant un combat. Hors combat, la synchronisation est gelée

Note n°4: La technique "Provoquer" perd en efficacité après chaque utilisations successives (-8% à chaque fois)


Dernière édition par Choco le Lun 21 Avr - 3:53, édité 1 fois
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Choco
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MessageSujet: Re: Trevor   Sam 4 Mai - 2:41

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Emeth: LE GOLEM



Niveau: 16

HP = 1935
MP = 21

Force : 43
Défense : 32
Magie : 17
Esprit : 16
Vitesse : 18
Chance : 20
Esquive : 19
Précision : 24
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 18x
Multiplicateur de défense = 6.75x
Multiplicateur magique = 0.5x
Multiplicateur de défense magique = 0.25x


Compétences possédées :
- Electro-Impact (attaque physique avec l'élément "Foudre" = attaque x1.1) Coût: 9 Mp


Magie Bleue:
===========

- Punch Mégatonne (peut détruire les protections... Emeth doit ensuite attendre 2 tours avant de pouvoir réutiliser cette attaque = Attaque x1.3)


Synchronisation: Surpuissance (lance "Bravoure" et "Foi" sur une cible)


Note n°1: Emeth résiste aux éléments "Terre" et "Foudre" mais est faible à "Glace".

Note n°2: Emeth est immunisé face à "Pétrifié", "Pétrification", "Paralysie" et "Poison".
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Choco
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MessageSujet: Re: Trevor   Mer 13 Nov - 0:43

Caractéristiques des monstres apprivoisés

Steve: LE SQUELETTE



Niveau: 11

HP = 715
MP = 19

Force : 32
Défense : 20
Magie : 26
Esprit : 13
Vitesse : 14
Chance : 12
Esquive : 11
Précision : 17

-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 4x
Multiplicateur de défense = 2x

Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :


Magie Bleue:
===========

- Pumpkin Head (attaque physique perçante... ignore l'esquive et la défense de la cible... ignore la plupart des sorts de protections = [HpMax de Steve] - [HpRestant de Steve])


Les Magies Obscures:
================
- Saignée (absorbe les HP de la cible... irréflexible... élément "Ténèbres" = Magie x16)  coût : 8 Mp



Synchronisation: Taillade (attaque physique sur une cible = Attaque x2.5)


Note n°1: Steve résiste à l'élément "Ténèbres" mais est impuissant face à "Sacre" et faible face à "Feu".

Note n°2: Steve absorbe "Mort" et "Châtiment" et est immunisé face à "Malédiction" et "Zombie".
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