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 Siegfried

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Cecil
Chevalier Noir
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Nombre de messages : 1769
Age : 34
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 09/06/2005

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
4891/4891  (4891/4891)
MP:
240/240  (240/240)
Etat: !!! ¤TENEBRES¤, Occlumancie, Darkside !!!

MessageSujet: Siegfried   Mer 30 Mai - 23:25

Caractéristiques du personnage


SIEGFRIED
*********


Niveau : 17

HP : 1826                        
MP : 69

Force : 41 (+2)
Défense : 34
Magie : 17
Esprit : 18
Vitesse : 22 (-5)
Chance : 20
Esquive : 15
Précision : 23
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 20x
Multiplicateur de défense = 2.5x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Tirs Rapides (permet de tirer jusqu'à 20 balles véloces en rafale = Attaque x0.24)

Techniques Spéciales:  
================

- Délai (Inflige "Retard", la cible attaquera nécessairement en dernier pour son prochain tour = Attaque x1)  coût : 8 Mp

Escrime:  
========

- Soustraction (attaque physique perçante... ignore l'esquive et la défense de la cible... ignore la plupart des sorts de protections = [HpMax de Siegfried] - [HpRestant de Siegfried]) coût : 8 Mp


Armes possédées : BALMUNG (inflige des dégâts de type "Trancher"... double la puissance d'attaque mais divise par 2 la défense)
[Compétences débloquées]
- Hyperdrive (attaque physique sur une cible... attaque prioritaire = Attaque x1) coût: 15 Mp
- Tueur de Dragon (inflige un coup critique sur un dragon = Attaque x1.2) coût: 30 Mp
- Force +5%
- Vitesse -5


---------------------------------------------------------------------------------------------

Armes Secondaires:
 


Protection possédée : Tenue de soldat  

Accessoire possédé : Aucun


Limit Break : Nibelungen (Attaque physique sur une cible... Inflige "Lenteur" et "Retard" = Attaque x3)


Objets possédés :
- 01 Boisson de Héros (double l'attaque physique et la défense magique... multiplie par 1.5 l'attaque magique et la défense physique... les effets de cette drogue dure pendant 3 tours... !!! Attention au risque d'addiction !!!)
- 03 Potion (restaure 200 HP)
- 01 Grenade (cause environ 350 HP de dégâts sur toutes les cibles)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 20 Balles véloces (munitions de faible calibre utilisées avec la compétence 'Tirs rapides'... inflige des dégâts de type "Projectile" et "Percer"... ignore la défense de la cible = Attaque x0.24)
[balles restantes dans le chargeur actuel: 20/20]

- 03 Balles normales (munitions standards... inflige des dégâts de type "Projectile" et "Percer" = Attaque x1.5)
[balles restantes dans la crosse d'épaule: 0/3]


!!! Objets Clés !!!
- PHS de la Shinra (le téléphone de base de tout employé de la Shinra Inc. Corporation. Possède plusieurs fonctions dont celle de joindre les boutiques en ligne)


Gils possédés : 6 780


Note n°1: Siegfried peut porter sans gênes les protections les plus lourdes et les plus élaborées. Ces protections annulent par ailleurs, le malus de défense pour les épées à 2 mains

Note n°2: Siegfried est au grade le plus bas à la Shinra.

Note n°3: Il est important de penser à recharger sa mitrailleuse, lorsque il ne reste plus de balles dans le chargeur. Le cas échéant, Siegfried tirera alors à vide (le fait de recharger ne consomme pas de tour d'action)
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Siegfried
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