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 Atomos et Seraphim : chimères de Grenat

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AuteurMessage
Choco
Beastmaster lvl 19
Choco


Nombre de messages : 3796
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Localisation : Pravoka
Date d'inscription : 05/04/2009

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HP:
Atomos et Seraphim : chimères de Grenat Left_bar_bleue2456/2456Atomos et Seraphim : chimères de Grenat Vide10  (2456/2456)
MP:
Atomos et Seraphim : chimères de Grenat Left_bar_bleue64/64Atomos et Seraphim : chimères de Grenat Vide10  (64/64)
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MessageSujet: Atomos et Seraphim : chimères de Grenat   Atomos et Seraphim : chimères de Grenat EmptyJeu 9 Fév - 23:43

Caractéristiques de la chimère


ATOMOS


Atomos et Seraphim : chimères de Grenat 150px-Atomos_PSP
Niveau : 19

HP : 1791
MP : 123

Force : 34 (+2)
Défense : 37 (+2)
Magie : 29 (+2)
Esprit : 30 (+2)
Vitesse : 18 (+1)
Chance : 22 (+1)
Esquive : 17 (+1)
Précision : 25 (+1)
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 6x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x



Compétences possédées :
- Trou Noir (bannit tous les ennemis dans la N-Zone... Atomos doit ensuite attendre 4 tours d'action avant de pouvoir réutiliser cette attaque) [Niveau de Atomos x2] Mp

Magie Bleue:
=========

- Gravija [niv.4] (enlève 3/4 des HPmax de toutes les cibles si leur niveau est un multiple de 4... élément "Gravité") coût : 52 Mp

Magie Spatio-temporelle:
==================

- Somni (divise par 2 la vitesse de la cible) coût : 8 Mp
--------------------------------------------------------------------------------------
- Inertie (la cible ne peut plus se déplacer et ne pourra attaquer qu'avec des attaques à distance ou la magie) coût : 16 Mp


Magie Noire:
=========

- Quart (enlève 1/4 des Hp de la cible... élément "Gravité") coût : 10 Mp
* Demi (enlève 1/2 des Hp de la cible... élément "Gravité") coût : 26 Mp
--------------------------------------------------------------------------------------
* Trembl (sort de "Terre" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 5 Mp
- Comète (dégâts extrême de "Terre"... inflige des dégâts de type "Projectile"... attaque longue portée = Magie x21) coût : 34 Mp


Overdrive : Pesanteur 199 (Dégats% sur tous = [30 x [HPmax de la cible] / 100])

coût de l'invocation : 63 Mp de l'invoqueuse
coût de l'overdrive : 108 Mp de l'invoqueuse


Note: Atomos est immunisé contre l'incantation "Banish" qui envoie la cible dans la N-Zone, et, contre "Ejection"


Dernière édition par Choco le Ven 4 Jan - 20:05, édité 1 fois
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Choco
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MessageSujet: Re: Atomos et Seraphim : chimères de Grenat   Atomos et Seraphim : chimères de Grenat EmptySam 1 Déc - 14:59

Caractéristiques de la chimère


SERAPHIM
********
Atomos et Seraphim : chimères de Grenat Seraph-ac7d715345

Niveau : 19

HP : 1397
MP : 96

Force : 22 (+1)
Défense : 23 (+1)
Magie : 34 (+2)
Esprit : 40 (+2)
Vitesse : 25 (+2)
Chance : 28 (+2)
Esquive : 19 (+1)
Précision : 21 (+1)
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 6x
Multiplicateur magique = 1.5x
Multiplicateur de défense magique = 1x



Compétences possédées :


Magies Blanches:
============

- Soin (restaure une faible quantité de HP = Magie x10) coût : 4 Mp
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Vie (ranime un personnage KO avec 25% de ses HPmax... si l'ennemi est un mort-vivant: ses HP seront réduits à la hauteur de 1/4 de ses HP maximum) coût : 18 Mp
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Esuna (guérit la cible des altérations d'état négatif... sans effet contre les malédictions) coût : 20 Mp


Magies Sacrées:
================
- Aura (permet d'attaquer avec l'élément efficace contre la cible... les attaques et les incantations deviennent perçantes. Offre la possibilité d'utilisé 1 fois sa Limite au sinon les effets durent 3 tours... élément "Sacre") coût : 45 Mp



Overdrive : Angel Feathers (Soigne intégralement l'équipe et lance Esuna et Cursna)

coût de l'invocation : 72
coût de l'overdrive : 117


Note n°1: Seraphim absorbe "Sacre" mais est impuissante face à "Ténèbres"

Note n°2: En tant que créature bénie par le Sacre, Seraphim maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales et aux sorts de scan
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