Caractéristiques du personnage
BIBI
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Niveau : 21
HP : 1581
MP : 274
229Force : 20
Défense : 22
Magie : 55
(+11)Esprit : 40
(+5)Vitesse : 24
Chance : 27
Esquive : 22
Précision : 24
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Multiplicateur d'attaque = 14x
Multiplicateur de défense = 7x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x
Capacité Maitre: Dégâts de "Feu"/ "Glace"/ "Foudre" augmentés de 10%
Compétences possédées :- Pénétration Magique
(Ignore 5 points de l'esprit de la cible... Compétence automatique)- MP+20%
(Augmente les MpMax de 20%... Compétence automatique)----------------------------------------------------------------------------------------
- MagikLame
(Bibi peut canaliser un de ses sorts sur l'arme d'un allié s'il en fait la demande... Ne consomme pas le tour d'action de Bibi... Bibi ne peut actuellement enchanter que les 'Épées')- Stock
(Bibi concentre sa puissance magique... Augmente sa magie de 1 et sa pénétration magique de 2 par charge de "Stock"... Consomme toutes les charges dès que Bibi inflige des dégâts)Magie Noire:
=========- Brasier
(Sort de "Feu" faible = Magie x5) Coût : 5 Mp
- Brasier+
(Sort moyen de "Feu" = Magie x10) Coût : 12 Mp
- BrasierX
(Puissant sort de "Feu" = Magie x18) Coût : 24 Mp
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- Glacier
(Sort de "Glace" faible = Magie x5) Coût : 5 Mp
- Glacier+
(Sort moyen de "Glace" = Magie x10) Coût : 12 Mp
- GlacierX
(Puissant sort de "Glace" = Magie x18) Coût : 24 Mp
- Gel (Incantation de "Glace" extrême sur une cible... Inflige l'altération d'état "Gel" = Magie x21) Coût : 32 Mp---------------------------------------------------------------------------------------------
- Aero
(Sort de "Vent" faible = Magie x5) Coût : 5 Mp
- Aero+
(Sort moyen de "Vent" = Magie x10) Coût : 12 Mp
- AeroX
(Puissant sort de "Vent" = Magie x18) Coût : 24 Mp
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- Terre
(Sort de "Terre" faible = Magie x5) Coût : 5 Mp
- Terre+
(Sort moyen de "Terre" = Magie x10) Coût : 12 Mp
- TerreX
(Puissant sort de "Terre" = Magie x18) Coût : 24 Mp
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- Foudre
(Sort de "Foudre" faible = Magie x5) Coût : 5 Mp
- Foudre+
(Sort moyen de "Foudre" = Magie x10) Coût : 12 Mp
- FoudreX
(Puissant sort de "Foudre" = Magie x18) Coût : 24 Mp
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- H2O
(Sort "d'Eau" faible = Magie x5) Coût : 5 Mp
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- Cyanure
(Inflige des dégâts de type "Poison" et empoisonne la cible = Magie x5) Coût : 16 Mp
- Bio (Dégâts de "Poison" sur une cible... inflige l'altération d'état "Virus" = Magie x10) Coût : 40 Mp---------------------------------------------------------------------------------------------
- Atomnium
(Incantation de chaleur extrême sur une cible = Magie x48) Coût : 54 Mp
- Apocalypse
(Dégâts magiques non-élémentaire sur tous, y compris les alliés et Bibi... Ignore 25% de l'esprit des cibles... Irréflexible... Elément "Ténèbres" = Magie x99) Coût : 150 Mp
Magie Obscure:
===========- Saignée
(Absorbe les Hp de la cible... Irréflexible... Elément "Ténèbres" = Magie x16) Coût: 8 Mp
- Aspire
(Aspire les MP de la cible... Irréflexible... Elément "Ténèbres" = Magie x4) Coût: 0 Mp
Magie Verte:
===========- Arsenic
(Empoisonne la cible qui perdra alors graduellement 1/16 de ses HPmax à chaque tour... Elément "Poison") Coût : 8 Mp
Magie Spatio-temporelle:
==================- Téléportation
(Hors combat, permet à Bibi ou un allié de se téléporter dans une zone déjà visitée... En combat permet à Bibi ou un allié de disparaître sur une courte période pour esquiver la prochaine action adverse) Coût : 45 Mp
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- Quart
(enlève 1/4 des Hp de la cible... élément "Gravité") coût : 10 Mp
- Demi (enlève 1/2 des Hp de la cible... élément "Gravité") coût : 23 Mp- Gravija (enlève 3/4 des Hp de la cible... élément "Gravité") coût : 38 Mp---------------------------------------------------------------------------------------------
- Comète
(Dégâts magiques non-élémentaire = Magie x21) Coût : 34 Mp
- Météore
(Dégâts magiques non-élémentaire sur tous... Ignore 25% de l'esprit des cibles... Irréflexible = Magie x53) Coût : 100 Mp
Armes possédées : Canne d'Archimage <magie+6> ---------------------------------------------------------------------------------------------
-
Wind Rod (Augmente la magie de +10 lorsque une compétence d'élément "Vent" est utilisé)-
- Bâton Runique <magie +3 / esquive +1>-
- MagekaneChapeau possédé : Chapeau
Protection possédée : Soierie
(diminue les dégâts de "Foudre" de 50%) <magie+1 / esprit+2> Accessoire possédé : Ossumelet
(réduit de moitié les dégâts de "Ténèbres") <magie+4 / esprit+3> -------------------------------------------------------------------------------------------
-
Boucles d'oreille <magie +5 / esprit +2>-
Anneau Ecarlate (annule "Feu" et protège de "Silence"... rend faible face à "Eau") <esprit +4>Transe : Flammes du Trépas
(Dégâts magiques de zone... Elément "Feu" = Magie x55)Objets possédés :- 00 Potion
(restaure 200 HP) - 05 Tincture
(restaure 50 MP)- 02 Ether
(restaure 200 MP) - 06 Tonic
(restaure 50 HP)- 01 Queue de Phénix
(ranime un personnage KO en restaurant 25% de ses HPmax)!!! Objets Clés !!!-
PHS Shinra (un téléphone portable qui permet d'effectuer ses achats dans la boutique en-ligne de la Shinra Corp... mais ne fonctionne que sur l'Île de Baaj)Gils possédés : 20 208
Note n°1: Avec "MagikLame", Bibi partage l'expérience gagné avec le personnage utilisateur.