Final Fantasy Rp et Concours
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 Anju

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AuteurMessage
Cecil
Chevalier Noir
Cecil


Nombre de messages : 1760
Age : 40
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 09/06/2005

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Anju Left_bar_bleue4891/4891Anju Vide10  (4891/4891)
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Anju Left_bar_bleue240/240Anju Vide10  (240/240)
Etat: !!! ¤TENEBRES¤, Occlumancie, Darkside !!!

Anju Empty
MessageSujet: Anju   Anju EmptySam 13 Nov - 20:19

Caractéristiques du personnage


KENAKO ANJU
************
Anju Koud-b0d741f418

Niveau : 15

HP : 1107
MP : 40

Force : 26
Défense : 22
Magie : 15
Esprit : 19
Vitesse : 24
Chance : 28
Esquive : 21
Précision : 23
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétence acquise :
- Alchimie (Anju combine deux objets en sa possession pour en créer un nouveau qui possèdera des effets offensifs ou défensifs)
- Pharmacologie (augmente de 5% le pouvoir curatif des objets de soins.... compétence automatique)
- Néantologie (augmente de 5% le pouvoir destructeur des objets d'attaques non-élémentaires.... compétence automatique)


Arme possédée : Pistolet (inflige des dégâts de type "Percer"... attaque longue portée)

Protection possédée: Coudière

Transe : La Pierre Philosophale (permet de réaliser une réaction alchimique sans sacrifier le moindre objet... la Pierre doit être rechargée après chaque utilisation)

Réactions Alchimiques Connues:
- Grenade+Silex = "Grenade Pétrifiante"
- Potion+Potion = "Ultra Potion"

Objets possédés :
- 05 Silex (idéal pour allumer un feu de camp... doit bien servir à quelque chose???)
- 04 Rideau d'étoiles (même effet que le sort de réflexion: "Boomerang")
---------------------------------------------------------------------------------
- 00 Ultra Potion (restaure intégralement les HP des alliés en 1ère ligne)
- 04 Tonic (restaure 52 HP)
- 03 Potion (restaure 210 HP)
- 04 Queue de phénix (ranime un personnage KO en restaurant 26% de ses HPmax)
----------------------------------------------------------------------------------
- 03 Grenade (cause environ 368 HP de dégats sur toutes les cibles)
- 01 Grenade Pétrifiante (cause environ 368 HP de dégats sur toutes les cibles et inflige "Pétrification" ou "Pétrifié")
----------------------------------------------------------------------------------
- 1x6 Balles normales (munitions standards... inflige des dégâts de type "Projectile" et "Percer" = Attaque x1.5)
[balles restantes dans le barillet actuel: 6]


!!! Objets Clés !!!
- "Livre d'Alchimie" (le manuscrit préféré d'Anju... doit bien servir à quelque chose)

Gils possédés : 2 900


Note n°1: Hors combat, Anju a une très forte probabilité de trouver aléatoirement un ou plusieurs objets

Note n°2: Afin de recharger la Pierre Philosophale, Anju ou les membres de son groupe doivent tuer au moins 4 créatures vivantes
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Anju
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