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 [fiche]Oerba Yun Fang

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Cecil
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MessageSujet: [fiche]Oerba Yun Fang   Mer 28 Avr - 1:22

!!! Fiche de Oerba Yun Fang mise à jour !!!

C'est ici que vous pourrez faire des commentaires et autres suggestions à propos de la fiche de Oerba Yun Fang...

Cette fiche sera une transposition du système de jeu de Final Fantasy XIII à celui de notre forum RPG. Bien évidemment: toutes les capacités du personnages ne seront pas disponibles dès le départ...

Concernant la mission, dans laquelle vous pourriez commencer... je suggère celle de Baaj, vu qu'elle ne compte aucun chevalier du dragon.

Nous savons que vous êtes un Ancien de ce forum mais nous allons quand même vous rappeler les liens importants:


Voir le briefing de la mission: -cliquez-ici-

Commencer la mission: -cliquez-ici-

Fiche de Oerba Yun Fang: -cliquez-ici-


Dernière édition par Cecil le Mer 28 Avr - 15:07, édité 1 fois
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Oerba Yun Fang
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MessageSujet: Re: [fiche]Oerba Yun Fang   Mer 28 Avr - 10:38

    J'ai prit le temps de tout lire avant d'aller me coucher hier, et Baaj semble en effet un excellent choix ! J'irais donc la bas !

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Maechen
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MessageSujet: Re: [fiche]Oerba Yun Fang   Dim 9 Mai - 16:45

Je crois que nous oublions la "Limite" de "Oerba Yun Fang"... elle en est, en effet, dépourvue...

Ce sera un problème récurrent avec tous les personnages issus de Final Fantasy XIII... j'en ai bien peur!

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Oerba Yun Fang
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MessageSujet: Re: [fiche]Oerba Yun Fang   Dim 9 Mai - 16:56

    Étant donnée qu'elle était en jaune, j'avais pensé qu'un effet particulier été prévu...

    La solution la plus simple serait probablement de reprendre les techniques exclusive a chaque personnage. Dans le cas de Fang, il s'agit de la Queue du Dragon : cette attaque inflige des dégâts proportionnelles a la jauge de choc ennemi (il vaut ainsi mieux l'utiliser quand elle frôle le 999, car ensuite la jauge se vide) mais la jauge de choc n'existant pas sur le forum, il sera difficile de retranscrire les effets de la queue du dragon.

    L'on pourrait également utiliser Ragnarok : toutefois, Ragnarok n'est pas utilisable en combat et Fang ne prouve qu'à la fin du jeu qu'elle est capable de fusionner avec lui. La première fois, elle a quand même crée le cratère visible sur la surface de Cocoon. Ragnarok semble attaquer principalement avec des attaques de flamme ou cristallise ses cibles, ce qui ne nous apporte pas grand chose dans le cas présent.

    Enfin il reste, a l'instar de Cain, piocher parmi les attaques spéciale des Eidolons, mais la encore ce ne serait pas très sport (surtout lorsque l'on pense a la puissance de Mega Flare de Cain, bien qu'il ne soit utilisable qu'une fois par mission.) Dans le cas de Fang, l'attaque ultime de l'Eidolon Bahamut est bien sur le classique Mega Fission.

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Choco
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MessageSujet: Re: [fiche]Oerba Yun Fang   Dim 9 Mai - 17:11

L'on peut par contre, faire devenir "queue du dragon" en une attaque en piqué , donc de style physique, assez puissante!

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Oerba Yun Fang
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MessageSujet: Re: [fiche]Oerba Yun Fang   Dim 9 Mai - 17:23

    Après vérification, l'attaque Queue du Dragon dispose de deux touches très puissante en piquée...L'on pourrait en faire une limite de type physique donc, c'est tout a fait envisageable.

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Choco
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MessageSujet: Re: [fiche]Oerba Yun Fang   Mer 2 Juin - 14:58

Je reviens sur le sujet^^

Donc :

Limit Break : Queue de Dragon (Dégâts physique... 2 coups = Force x20)

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MessageSujet: Re: [fiche]Oerba Yun Fang   Sam 1 Jan - 22:50

    Je tire ce topic des limbes pour deux raisons particulières, la première afin de fournir ma liste complète de compétences, chose que je n'est jamais faite.

    Donc Fang excelle surtout dans le domaine d'attaquant ou elle est le meilleur personnage du jeu et dispose de la palette complète de compétence. Elle est cependant le seul personnage a ne pas disposer du rôle de Ravageur dès le début. Ses deux autres rôles secondaires sont Défenseur et Saboteur, ou elle dispose également de base solide, de part son expérience en 500 années de L'cie !

    Attaquant :

    Acuité > Technique coûtant un PTS, même effet que Scan
    Attaque > Attaque physique sur une cible
    Ruine > Attaque de tir magique sur une cible
    Fauchage > Permet de toucher plusieurs ennemis en une seule attaque circulaire plus faible que l'attaque de base.
    Catapultage > Lorsque l'ennemi est en état de choc et s'il n'est pas trop lourd, il est projeté dans les airs, ce qui permet de l’empêcher d'attaquer tant qu'ils subit des attaques.
    Choc Aérien > Lorsque l'adversaire s’apprête a sortir de l'état de Choc, la commande attaque devient plus puissante
    Vigueur > La Force et la Magie de l'attaquant sont augmenté lorsque ses HP sont haut
    Férocité > A chaque fois qu'un ennemi succombe, Fang récupère un segment ATB supplémentaire
    Choc Tardif > Améliore la puissance d'attaque de l'attaquant lorsque l'ennemi s’apprête a sortir de l'état de choc.
    Ravage > Remplace et améliore les attaques de Zone Fauchage et Ruine 2 lorsqu'un Ravageur est dans l'équipe
    Impulsion > Lorsque la jauge de combo de la cible est vide, la puissance des attaques de l'attaquant est renforcé
    Coup de Grâce > Tue sur le coup un ennemi en état critique
    Persécution > Augmente légèrement le niveau de la jauge ATB a chaque fois qu'un ennemi sous l'emprise d'altération est prit pour cible
    Coup Surprise > Améliore la puissance d'attaque lorsque l'attaquant n'est prit pour cible par aucun ennemi.
    Ruine 2 > Puissant tir magique sur toutes les cibles
    Choc Dangereux > Renforce l'impact des attaques sur un ennemi en état de choc
    Queue du Dragon > Attaque puissante dépendant du taux de remplissage de la jauge de choc adverse.

    Défenseur

    Provocation > Provoque les cibles pour les forcer a s'en prendre au défenseur
    Garde Vitale > Réduit les dégâts subit tout en récupérant des HP
    Rempart d'urgence > Lorsque les HP du défenseur sont bas, sa défense physique et magique est encore plus élevé
    Rempart Circulaire > Si le défenseur est prit pour cible par une attaque de zone, ses alliées subissent moins de dégâts.
    Esquive > Augmente la probabilité d'esquiver une attaque.
    Séisme > Technique coûtant deux points et infligeant une attaque de terre générale
    Garde d'Acier > Réduit grandement les dégâts reçu par le défenseur
    Nouveau souffle > Coûte deux points de technique, revitalise 50% des PV de l'équipe.
    Riposte > Si Fang parvint a esquiver une attaque, elle riposte automatiquement
    Défi > Provoque une seule cible pour les forcer a s'en prendre au défenseur a coup sur
    Contre Chargé > Prend une position de garde puis riposte selon la quantité de dégâts reçu.
    Neutralisation > Coute un point de technique > Annule toutes les altérations positive et négative des alliées comme des ennemis
    Contre Vengeur > Contre après avoir tenu une position de garde : plus la garde a été longue, plus la riposte est violente
    Survie > Si le défenseur a beaucoup de HP, il survit avec 1 PV a une attaque qui aurait du normalement le tuer

    Saboteur

    Lenteur > Divise par deux la vitesse d'une cible
    Lenteur2 > Divise par deux la vitesse de toutes les cibles
    Dissipation > Retire deux effet positif a un adversaire, les deux derniers qu'il a reçu
    Malédiction > Augmente la probabilité que les attaques de l'équipe inflige interruption sur un adversaire
    Malédiction 2 > Même effet que Malédiction sur tous les adversaires
    Oubli > Empêche une cible ennemi d'utiliser la magie
    Oubli 2 > Empêche tous les ennemis d'utiliser la magie
    Supplice > Empêche un ennemi d'utiliser la magie
    Supplice 2 > Empêche tous les ennemis d'utiliser la magie
    Stase > Paralyse une cible
    Stase 2 > Paralyse toutes les cibles
    Cercle Vicieux > Peut rafraîchir a coup sur une altération d'état si celle ci n'est pas terminé
    Fragilité > Divise par deux la résistance physique d'une cible
    Défaillance > Divise par deux la résistance magique d'une cible
    Vulnérabilité > Diminue les résistances élémentaire d'une cible
    Intermittence > Coute 1PTS > Réinitialise la jauge ATB de tous les combattants, allié comme ennemi

    Les rôles secondaires de Fang sont plus anecdotique, la jeune femme n'étant pas très efficace en magie, les rôles de Soigneur et Ravageur ne lui convienne pas, en revanche, elle reste une excellente tacticienne, car elle est la seule a disposer des amélioration "Méga"

    Ravageur :

    Feu > Sort de feu sur une cible
    Foudre > Sort de foudre sur une cible
    Glace > Sort de glace sur une cible
    Eau > Sort d'eau sur une cible
    Air > Sort d'air sur une cible
    Electro-impact > Attaque avec l'élément foudre sur une cible
    Pyro-impact > Attaque avec l'élément feu sur une cible
    Cryo-impact > Attaque avec l'élément glace sur une cible
    Hydro-impact > Attaque avec l'élément eau sur une cible
    Foudre 2 > Sort de foudre moyen sur plusieurs cibles
    Glace 2 > Sort de glace moyen sur plusieurs cibles
    Eau 2 > Sort d'eau moyen sur plusieurs cibles
    Feu 2 > Sort de feu moyen sur plusieurs cibles
    Air 2 > Sort d'air moyen sur plusieurs cibles
    Air 3 > Sort d'air puissant sur toutes les cibles
    Synergie > Augmente l'impact des attaques alliés sur la jauge de combo
    Fougue > Augmente l'impact du taux de dégâts du Ravageur lorsque ses PV sont haut
    Exaltation > La jauge ATB augmente a chaque fois que le ravageur atteint une cible en état de choc
    Eau 3 > Sort d'eau puissant sur toutes les cibles

    Soigneur :

    Soin > Rend quelques PV a une cible
    Guérison > Supprime les deux dernières altérations d'états subie
    Vie > Ranime un allié KO avec peu de PV
    Soin 2 > Rend des PV a une cible

    Tacticien

    Voile > Double la résistance d'une cible aux altération d'état négative
    Méga-Bravoure > Augmente la puissance des attaques physique de 75%
    Méga-Foi > Augmente la puissance des attaques magique de 75%
    Méga-Bouclier > Diminue de 75% les dégats physiques reçu
    Méga-Barrière > Diminue de 75% les dégats magiques reçu
    Célérité > Même effet que booster
    Bénédiction > il est possible de raffraichir une altération d'état positive avant qu'elle ne s'éteigne.

    Voilà pour mes techniques

    Concernant l'autre demande, elle concerne Ragnarok. Etant donné qu'il est bien moins puissant quand je l'utilise seul qu'avec Vanille, je me demandais si je pouvais le garder en "invocation-transformation" de la même manière que Jecht peut devenir l'Ultime Chimère (puisqu'il s'agit en réalité du même principe). Cela serait logique par rapport a l'historique de FFXIII et au caractère de Fang, qui contrairement a Vanille, n'hésite pas a s'en servir.

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