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 Choco

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Choco
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MessageSujet: Re: Choco   Sam 7 Juin - 23:56

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Tenko: LE CHOCOBO NOIR



Niveau: 18

HP = 1292
MP = 161

Force :  17
Défense : 19
Magie : 35
Esprit : 30
Vitesse : 32
Chance : 19
Esquive : 20
Précision : 18
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 11x
Multiplicateur de défense = 5.5x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :


Magie obscure:
===========
- Lésion (réduit les HpMax de la cible... élément "Ténèbres"... les HpMax de la cible ne peuvent être réduit qu'à 75% = magie x2) coût : 19 Mp



Magie Verte:
=========

- Silence (rend la cible incapable d'utiliser la magie, de chanter ou même d'invoquer... élément "Vent") coût : 3 Mp
- Arsenic (empoisonne la cible qui perdra alors graduellement 1/16 de ses HPmax à chaque tour... élément "Poison") coût : 8 Mp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
- Mini (la force et la défense de la cible tombent à 1, et cette dernière se voit miniaturisée... permet également de guérir de l'altération d'état 'Mini') coût : 6 Mp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
- Anti-Sort (annule les altérations d'état bénéfiques ainsi que "Déchéance") coût : 24 Mp


Note n°1: Tenko est immunisé contre "Mort", "Sommeil", "Folie", "Silence", "Stop", "Grenouille", "Cochon", "Mini", "Pétrifié", "Pétrification", "Châtiment", "Malédiction", "Furie", "Paralysie", "Nécrose".

Note n°2: Comme les autres Chocobos, Tenko maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales.


Dernière édition par Choco le Sam 29 Avr - 2:57, édité 2 fois
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Choco
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MessageSujet: Re: Choco   Dim 8 Juin - 16:21

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Himiko: LE CHOCOBO VERT



Niveau: 15

HP = 1324
MP = 112

Force : 15
Défense : 16
Magie : 31
Esprit : 39 (+1)
Vitesse : 23
Chance : 18
Esquive : 20
Précision : 17
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Choco Soin (restaure une quantité modérée de HP sur plusieurs cibles = [Esprit x Multiplicateur Magique] x10) coût: 4 Mp
- Choco Blindage (génère une barrière qui réduit les dégâts magiques de moitié) coût: 10 Mp
----------------------------------------------------------------------------------------
- Esprit+5% (l'esprit d'Himiko est augmentée de 5%)


Note n°1: Himiko est immunisé contre "Silence" et "Furie".

Note n°2: Comme les autres Chocobos, Himiko maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales.


Dernière édition par Choco le Mer 14 Mar - 2:18, édité 2 fois
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Ypsen
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MessageSujet: Re: Choco   Mar 23 Juin - 14:59

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Mr. LAPINOU: LE CHEVALIER LAPIN



Niveau: 15

HP = 1523
MP = 87

Force :  29
Défense : 15
Magie : 23
Esprit : 24
Vitesse : 32
Chance : 16
Esquive : 18
Précision : 21
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Coup en Trèfle (attaque physique de type "Percer" qui augmente les stats de chance de l'utilisateur de +13 pour le tour courant = Attaque x2.5) coût: 13 Mp


Magie Blanche:
=========

- Vie (ranime un personnage KO avec 25% de ses HPmax) coût : 18 Mp
- Esuna (guérit la cible de la plupart des altérations d'état) coût : 20 Mp


Magie Sacrée:  
==========
- Barrier (empêche l'ennemi d'infliger des coups critiques et neutralise la propriété perçante des attaques et des incantations... s'applique à toute l'équipe) coût : 63 Mp



Art Sacré:  
========
- Sidélame (attaque physique sur une cible... élément "Sacre"... inflige des dégâts de type "Trancher" = attaque x2.2) coût : 40 Mp



Note n°1: Mr. Lapinou est immunisé contre "Inaction" et "Inertie".

Note n°2: Mr. Lapinou résiste à l'élément "Glace".

Note n°3: Mr. Lapinou est impressionné par le Guerrier de la Lumière et le prend comme exemple.[/quote]

Note n°4: Surpassant sir Zest, Démiurge à choisi Mr Lapinou comme disciple.
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Choco
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MessageSujet: Re: Choco   Mer 14 Mar - 2:33

Caractéristiques du personnage


CHOCO
******


Niveau : 20

HP : 2536 (+380)
MP : 64

Force : 35 (+5)
Défense : 49 (+5)
Magie : 23 (+1)
Esprit : 19
Vitesse : 24(+1)
Chance : 29 (+3)
Esquive : 18
Précision : 26
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 26x
Multiplicateur de défense = 6.5x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Apprivoiser (permet de dresser une créature afin qu'elle puisse combattre aux côtés de Choco)
- Cannibale (permet de dévorer une ennemi avec un niveau inférieur ou qui ne possède plus que 25% de ses Hp... ne fonctionne pas contre des monstres trop puissant... absorbe les altérations de la cible)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
- HumanKiller (les attaques physiques infligent 2 fois plus de dégâts et ignorent la défense si la cible est de type "humain"... compétence automatique)
- DevilKiller (les attaques physiques infligent 2 fois plus de dégâts et ignorent la défense si la cible est un membre des espèces du Mal... compétence automatique)


Techniques Spéciales:  
================

- Intimidation (la cible est pétrifiée de terreur et n'ose plus faire la moindre action pendant au moins 1 tour d'action) coût : 12 Mp
- Frappe Hurlante (Attaque physique sur une cible... Choco gagne 100% de chance d'être focus pendant 1 tour = Attaque x1) Coût: 12 Mp
- Frappe Dévorante (Attaque physique sur une cible... Choco absorbe 10% des dégâts en Hp et Mp = Attaque x1) Coût: 5 Mp


Chocobo Master:
================

- Chocobo Dream (Choco gagne +3 en défense et en esprit par chocobo en combat... Compétence automatique)
- Chocobo Friend (Les chocobos ne peuvent blesser Choco... Compétence automatique)
- Chocobo Peace (Les chocobos regagnent 10% de leur HpMax par tour tant que Choco est en vie... Compétence automatique)
- Chocobo War (Si Choco ou un chocobo possède moins de 25% de ses HpMax, ils gagnent tous un bonus de 50% en défense et en esprit... Compétence automatique)


Armes possédées : Mégaphone de Fer (Augmente de 40% la défense physique et magique de ses créatures) [magie+1 / chance+3]
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Griffes de Lynx (ignore 25% de la défense de la cible... inflige des dégâts de type "Percer") [vitesse +2 / précision+3]
- Griffes de Combat (Ignore 25% de la défense de la cible... inflige des dégâts de type "Percer")


Protection possédée : Veste de force [force +5, défense +5, vitesse +1]
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Habit vert(immunise contre l'altération d'état négative: "Empoisonné"... rend faible face à "Feu")


Accessoire possédé : Bracelet Tungstène [HpMax +15%]


Transe : Instincts de Tueur (lance les techniques "Intimidation" et "Provocation" sur tous les ennemis... Les créatures dressées par Choco seront dotés des même compétences "Killer" que lui)


Objets possédés :
- 01 Tonic (restaure 50 HP)
- 12 Potion (Restaure 200 HP)
- 01 Potion+ (restaure 1000 HP)
- 04 Tincture (restaure 50 MP)
- 02 Ether (restaure 200 MP)
- 00 Méga phénix (ranime tous les personnages KO en restaurant 25% de leurs HPmax)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 05 Bocca (guérit de l'altération d'état 'silence')
- 05 Défigeur (guérit de l'altération d'état 'fossile')
- 02 Corne d'Abondance (guérit de l'altération d'état 'mini')
- 02 Vaccin (guérit de l'altération d'état 'Nécrose', 'Virus', 'Brûlé', 'Gerçure', 'Dislocation', 'Pression', 'Électrocution', 'Noyade')


!!! Objets Clés !!!
- 05 Coupon (à échanger contre des gains)
- 01 Carte Flambos (carte de collection du jeu: Tetra Master... Doit bien servir à quelque chose???)
- 01 Cadeau en Béton (objet décoratif)


Gils possédés : 5 430


Note n°1: Choco peut faire appel jusqu'à 3 créatures simultanément pour l'aider lors d'un combat mais ne peut agir si ses 3 créatures agissent également.

Note n°2: Les Monstres peuvent ne pas toujours obéir aux ordres de Choco si celui-ci n'a pas un niveau suffisant

Note n°: Rugissement Bestial: Choco peut lancer avec l'initiative "Provoquer" et "Intimider". Les créatures du beastmaster ignorent [niveau du Choco]% de la défense et de l'esprit de la cible intimidé et/ ou provoqué.
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MessageSujet: Re: Choco   Mer 14 Mar - 3:01

Rakka: LA RATTE-BÉLIER GÉANTE





Niveau: 18

HP = 2388
MP = 17

Force : 46
Défense : 41
Magie : 15
Esprit : 13
Vitesse : 14
Chance : 20
Esquive : 12
Précision : 29
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 22x
Multiplicateur de défense = 8.25x
Multiplicateur magique = 0.5x
Multiplicateur de défense magique = 0.25x


Compétences possédées :


Techniques:
=========

- Charge (Inflige des dégâts physiques de type "Frapper" sur toutes les cibles en 1ère ligne = Attaque x1) Coût: 3 Mp
- Charge Bélier (Inflige des dégâts physiques de type "Frapper" sur toutes les cibles en 1ère ligne... Peut infliger 'Ejection' = Attaque x1.5) Coût: 6 Mp
- Charge Sismique (inflige des dégâts physiques de type "Frapper" sur toutes les cibles en 1ère ligne... Élément "Terre" = Attaque x1)
------------------------------------------------------------------------------------------
- Zoonose (Permet d'infliger 'Poison', 'Virus' et 'Cécité'... Dégâts de type "Percer") Coût: 10 Mp
------------------------------------------------------------------------------------------
- Grignote (Attaque physique sur une cible... Réduit de 25% la défense de la cible = Attaque x1) Coût: 8 Mp


Note n°1: Rakka est immunisé contre "Mort", "Châtiment", "Pétrifier", "Pétrification", "Poison" et "Nécrose".[/quote]
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MessageSujet: Re: Choco   Lun 30 Avr - 2:27

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Panzer: LE CHOCOBO ROUGE



Niveau: 15

HP = 1624
MP = 62

Force : 39
Défense : 23
Magie : 15
Esprit : 16
Vitesse : 31
Chance : 17
Esquive : 18
Précision : 20
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Choco-Kick (Attaque physique sur une cible... Ignore l'esquive... Panzer devra attendre 2 tours avant de réutiliser cette technique = Attaque x1.5)
---------------------------------------------------------------------------------
- Choco-Dash (Attaque physique sur une cible... Prioritaire = Attaque x1) Coût: 15 Mp
- Pyro-Impact (Attaque physique sur une cible... Élément "Feu" = Attaque x1.1) Coût: 9 Mp
---------------------------------------------------------------------------------
- Plongeon Ardent (Panzer saute et retombe en fin de tour... Élément "Feu" = Attaque x2... Panzer peut ne pas viser une cible et retombe sur le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis... Élément "Feu" = Attaque x1) Coût: 24 Mp



Note n°1: Panzer est immunisé contre "Cécité" et "Sommeil".

Note n°2: Comme les autres Chocobos, Panzer maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales.
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MessageSujet: Re: Choco   Lun 30 Avr - 2:42

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Wallter: LE CHOCOBO ARGENT




Niveau: 15

HP = 1822
MP = 44

Force : 20
Défense : 39
Magie : 16
Esprit : 31
Vitesse : 23
Chance : 15
Esquive : 17
Précision : 18
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Garde Vitale (Regagne des Hp et met en défense = Défense x2)
- Couvrir (Intercepte toute attaque physique lancée contre un membre de l'équipe... Pendant 1 tour)
--------------------------------------------------------------------------
- Envergure d'Argent (Intercepte toutes les attaques physiques lancées contre l'équipe... Réduit de 50% les dégâts reçus... Pendant 1 tour) Coût: 32 Mp


Note n°1: Wallter est immunisé contre "Paralysie" et "Inaction".

Note n°2: Comme les autres Chocobos, Wallter maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales.
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