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 Choco

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Cecil
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MessageSujet: Choco   Mar 11 Fév - 0:57

Rakka: LE RAT GEANT





Niveau: 18

HP = 2388
MP = 7

Force : 46
Défense : 41
Magie : 15
Esprit : 13
Vitesse : 14
Chance : 20
Esquive : 12
Précision : 29
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 22x
Multiplicateur de défense = 8.25x
Multiplicateur magique = 0.5x
Multiplicateur de défense magique = 0.25x


Compétences possédées :
- Charge (inflige des dégâts physiques de type "Frapper" sur toutes les cibles en 1ère ligne = Attaque x1)
- Zoonose (permet d'infliger à l'ennemi par morsure, toute altération d'état négatif dont souffre Rakka... dégâts de type "Percer")


Note n°1: Rakka est immunisé contre "Mort", "Châtiment", "Pétrifier", "Pétrification", "Poison" et "Nécrose".
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Choco
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MessageSujet: Re: Choco   Sam 7 Juin - 23:56

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Tenko: LE CHOCOBO NOIR



Niveau: 18

HP = 1292
MP = 161

Force :  17
Défense : 19
Magie : 35
Esprit : 30
Vitesse : 32
Chance : 19
Esquive : 20
Précision : 18
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 11x
Multiplicateur de défense = 5.5x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :


Magie obscure:
===========
- Lésion (réduit les HpMax de la cible... élément "Ténèbres"... les HpMax de la cible ne peuvent être réduit qu'à 75% = magie x2) coût : 19 Mp



Magie Verte:
=========

- Silence (rend la cible incapable d'utiliser la magie, de chanter ou même d'invoquer... élément "Vent") coût : 3 Mp
- Arsenic (empoisonne la cible qui perdra alors graduellement 1/16 de ses HPmax à chaque tour... élément "Poison") coût : 8 Mp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
- Mini (la force et la défense de la cible tombent à 1, et cette dernière se voit miniaturisée... permet également de guérir de l'altération d'état 'Mini') coût : 6 Mp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
- Anti-Sort (annule les altérations d'état bénéfiques ainsi que "Déchéance") coût : 24 Mp


Note n°1: Tenko est immunisé contre "Mort", "Sommeil", "Folie", "Silence", "Stop", "Grenouille", "Cochon", "Mini", "Pétrifié", "Pétrification", "Châtiment", "Malédiction", "Furie", "Paralysie", "Nécrose".

Note n°2: Comme les autres Chocobos, Tenko maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales.


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MessageSujet: Re: Choco   Dim 8 Juin - 16:21

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Himiko: LE CHOCOBO VERT



Niveau: 15

HP = 1324
MP = 112

Force : 15
Défense : 16
Magie : 31
Esprit : 39 (+1)
Vitesse : 23
Chance : 18
Esquive : 20
Précision : 17
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Choco Soin (restaure une quantité modérée de HP sur plusieurs cibles = [Esprit x Multiplicateur Magique] x10) coût: 4 Mp
- Choco Blindage (génère une barrière qui réduit les dégâts magiques de moitié) coût: 10 Mp
----------------------------------------------------------------------------------------
- Esprit+5% (l'esprit d'Himiko est augmentée de 5%)


Note n°1: Himiko est immunisé contre "Silence" et "Furie".

Note n°2: Comme les autres Chocobos, Himiko maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales.


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MessageSujet: Re: Choco   Ven 30 Jan - 18:48

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Kochon: LE COCHON



Niveau: 15

HP = 1385
MP = 62

Force : 27
Défense : 33
Magie : 16
Esprit : 26
Vitesse : 21
Chance : 16
Esquive : 15
Précision : 19
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Charge (inflige des dégâts physiques de type "Frapper" sur toutes les cibles en 1ère ligne = Attaque x1)
----------------------------------------------------------------------------------------
- Va chercher (permet à Kochon de chercher un objet) Coût: 10 Mp


Note n°1: Kochon est immunisé contre "Cochon".

Note n°2: Kochon résiste à l'élément "Glace" et à l'élément "Feu".


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MessageSujet: Re: Choco   Ven 30 Jan - 18:57

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Ryu: LE WYVERN DE FEU



Niveau: 15

HP = 1259
MP = 93

Force : 34
Défense : 21
Magie : 29
Esprit : 18
Vitesse : 20
Chance : 16
Esquive : 15
Précision : 23
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 16x
Multiplicateur de défense = 8x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Brasier (sort de "Feu" faible... incantation perçante = Magie x2) Coût: 5 Mp ----------------------------------------------------------------------------------------
- Pyro-Impact (attaque physique avec l'élément "Feu" = attaque x1.1) Coût: 9 Mp


Note n°1: Ryu absorbe "Feu", annule "Glace" mais est impuissant face à "Eau".

Note n°2: Ryu est immunisé face à "Cécité" et "Silence".


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Ypsen
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MessageSujet: Re: Choco   Mar 23 Juin - 14:59

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Mr. LAPINOU: LE CHEVALIER LAPIN



Niveau: 15

HP = 1523
MP = 87

Force :  29
Défense : 15
Magie : 23
Esprit : 24
Vitesse : 32
Chance : 16
Esquive : 18
Précision : 21
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Coup en Trèfle (attaque physique de type "Percer" qui augmente les stats de chance de l'utilisateur de +13 pour le tour courant = Attaque x2.5) coût: 13 Mp


Magie Blanche:
=========

- Vie (ranime un personnage KO avec 25% de ses HPmax) coût : 18 Mp
- Esuna (guérit la cible de la plupart des altérations d'état) coût : 20 Mp


Magie Sacrée:  
==========
- Barrier (empêche l'ennemi d'infliger des coups critiques et neutralise la propriété perçante des attaques et des incantations... s'applique à toute l'équipe) coût : 63 Mp



Art Sacré:  
========
- Sidélame (attaque physique sur une cible... élément "Sacre"... inflige des dégâts de type "Trancher" = attaque x2.2) coût : 40 Mp



Note n°1: Mr. Lapinou est immunisé contre "Inaction" et "Inertie".

Note n°2: Mr. Lapinou résiste à l'élément "Glace".

Note n°3: Mr. Lapinou est impressionné par le Guerrier de la Lumière et le prend comme exemple.[/quote]

Note n°4: Surpassant sir Zest, Démiurge à choisi Mr Lapinou comme disciple.
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Choco
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MessageSujet: Re: Choco   Jeu 25 Juin - 0:45

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Jean-Michel: CRAPAUD



Niveau: 15

HP = 1447
MP = 72

Force : 19
Défense : 36
Magie : 24
Esprit : 39
Vitesse : 16
Chance : 17
Esquive : 06
Précision : 21
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Air de Crapaud (inflige les altérations "Toad" et "Sommeil" à une cible) Coût: 10 Mp


Magie Noire
=======

- H20 (sort "d'Eau" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) Coût: 5 Mp


Note n°1: Jean-Michel est immunisé contre "Toad".

Note n°2: Jean-Michel annule l'élément "Eau" mais craint l'élément "Foudre".


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MessageSujet: Re: Choco   Mer 10 Fév - 4:48

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Neider: LE NOHL



Niveau: 15

HP = 925
MP = 19

Force : 27
Défense : 15 (+1)
Magie : 17
Esprit : 16
Vitesse : 31
Chance : 20
Esquive : 22
Précision : 29 (+1)
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Shuriken Niv1 (augmente la précision de +1)
- Bouclier Niv1 (augmente la défense de +1)


Magie Verte
==========

- Invisira (rend la cible insensible face aux attaques physiques directes mais fait tomber la défense magique à zéro... empêche aussi les monstres de vous détecter à vue) Coût: 7 Mp


Magie Noire
==========

- Glacier (sort de "Glace" faible... incantation perçante = Magie x2) Coût: 5 Mp



Note n°1: Neider est immunisé contre "Folie" et "Berserk".


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MessageSujet: Re: Choco   Mer 10 Fév - 5:13

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Sarah: LE XYLOMID



Niveau: 15

HP = 1333
MP = 113

Force : 24
Défense : 33
Magie : 26
Esprit : 31
Vitesse : 15
Chance : 16
Esquive : 14
Précision : 19
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Tentacules (attaque physique sur une cible... peut infliger "Virus"... Sarah doit attendre 2 tours avant de l'utiliser de nouveau)


Magie Bleue
==========

- Infection (inflige "Poison", "Cécité" et "Sommeil" à une cible) Coût: 48 Mp
- Ultra Waves (Dégâts magiques non-élémentaires sur tous = Magie x17) Coût: 57 Mp


Chansons et Chants
===============

- Love Song (restaure les HP d'un allié à chaque tour de combat = Magie x[nombre de chant]) Coût: 4 Mp par tour


Note n°1: Sarah est immunisé contre "Folie", "Poison" et "Virus".


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MessageSujet: Re: Choco   Mer 10 Fév - 5:46

Caractéristiques des monstres apprivoisés


YellowStar: LE TOMBERRY



Niveau: 15

HP = 1117
MP = 40

Force : 40 (+1)
Défense : 19
Magie : 27
Esprit : 18
Vitesse : 15
Chance : 17
Esquive : 16
Précision : 26
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Epée Niv1 (augmente la force de +1)
-------------------------------------------------------------------------------
- Riposte (après une attaque physique subie au corps à corps, YellowStar contre-attaque avec la technique de son choix)
-------------------------------------------------------------------------------
- Rancune (dégâts physiques sur une cible... attaque longue portée = nombre de dégâts infligés par la cible durant le combat... utilisable uniquement en technique de contre)
- Voodoo (dégâts magiques sur une cible... attaque longue portée... YellowStar doit attendre 2 tours avant de l'utiliser de nouveau = ([niveau de YellowStar] + [nombre d'allié mort durant le combat]) x 1)


Note n°1: YellowStar est immunisé contre "Mort", "Manipuler" et "Pétrifier".


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MessageSujet: Re: Choco   Ven 13 Mai - 4:13

Caractéristiques des monstres apprivoisés


Tikair: LE POT MAGIQUE



Niveau: 17

HP = 1826
MP = 0

Force :  1
Défense : 77
Magie : 1
Esprit : 77
Vitesse : 15
Chance : 20
Esquive : 1
Précision : 1
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 5x
Multiplicateur de défense = 10x
Multiplicateur magique = 0.5x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Garde Vitale (regagne des Hp et met en défense = défense x2)


Bric à Brac:
=========

- Tonic (restaure 50 Hp) Stock: 9/10
- Tincture (restaure 50 Mp) Stock: 2/2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
- Antidote (guérit de l'altération d'état 'poison') Stock: 2/2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
- Bout de Bombo (cause environ 300 HP de dégâts de "Feu" sur un adversaire) Stock: 3/3
- Plumes d’Éclair (cause environ 300 HP de dégâts de "Foudre" sur un adversaire) Stock: 3/3


Note n°1: Tikair est immunisé contre "Mort", "Châtiment", et "Malédiction".

Note n°2: Tikair connait le langage humain.


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MessageSujet: Re: Choco   Mer 6 Sep - 0:36

Caractéristiques du personnage


CHOCO
******


Niveau : 20

HP : 2136 (+320)
MP : 64


Force : 35 (+5)
Défense : 49 (+5)

Magie : 23 (+1)
Esprit : 19
Vitesse : 24(+1)
Chance : 29 (+3)
Esquive : 18
Précision : 26
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 26x
Multiplicateur de défense = 6.5x

Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Apprivoiser (permet de dresser une créature afin qu'elle puisse combattre aux côtés de Choco)
- Beast Healer (si une des créatures de Choco se retrouve avec moins du quart de ses HP: il peut lui prodiguer des soins d'urgence... les HP de la dite créature passent alors à 50% de ses HPmax)
- Cannibale (permet de dévorer une ennemi avec un niveau inférieur ou qui ne possède plus que 25% de ses Hp... ne fonctionne pas contre des monstres trop puissant... absorbe les altérations de la cible)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- HumanKiller (les attaques physiques infligent 2 fois plus de dégâts et ignorent la défense si la cible est de type "humain"... compétence automatique)
- DevilKiller (les attaques physiques infligent 2 fois plus de dégâts et ignorent la défense si la cible est un membre des espèces du Mal... compétence automatique)


Techniques Spéciales:  
================

- Intimidation (la cible est pétrifiée de terreur et n'ose plus faire la moindre action pendant au moins 1 tour d'action) coût : 12 Mp
- Couvrir (intercepte toute attaque physique lancée contre un membre de l'équipe... pendant 1 tour) coût : 12 Mp


Armes possédées : Mégaphone de Fer (augmente de 40% la défense physique et magique de ses créatures) [magie+1 / chance+3]
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Griffes de Lynx (attaque perçante... inflige des dégâts de type "Percer") [vitesse +2 / précision+3]
- Griffes de Combat (attaque perçante... inflige des dégâts de type "Percer")


Protection possédée : Veste de force [force +5, défense +5, vitesse +1]
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Habit vert(immunise contre l'altération d'état négative: "Empoisonné"... rend faible face à "Feu")


Accessoire possédé : Bracelet Tungstène [HpMax +15%]


Transe : Instincts de Tueur (lance la technique "Intimidation" sur tous les ennemis... les créatures dressées par Choco seront dotés des même compétences "Killer" que lui)


Objets possédés :
- 01 Tonic (restaure 50 HP)
- 12 Potion (Restaure 200 HP)
- 01 Potion+ (restaure 1000 HP)
- 04 Tincture (restaure 50 MP)
- 02 Ether (restaure 200 MP)
- 00 Méga phénix (ranime tous les personnages KO en restaurant 25% de leurs HPmax)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 05 Bocca (guérit de l'altération d'état 'silence')
- 05 Défigeur (guérit de l'altération d'état 'fossile')
- 02 Corne d'Abondance (guérit de l'altération d'état 'mini')
- 02 Vaccin (guérit de l'altération d'état 'Nécrose', 'Virus', 'Brûlé', 'Gerçure', 'Dislocation', 'Pression', 'Électrocution', 'Noyade')


!!! Objets Clés !!!
- 05 Coupon (à échanger contre des gains)
- 01 Carte Flambos (carte de collection du jeu: Tetra Master... Doit bien servir à quelque chose???)
- 01 Cadeau en Béton (objet décoratif)


Gils possédés : 5 430


Note n°1: Choco peut faire appel jusqu'à 3 créatures simultanément pour l'aider lors d'un combat mais ne peut agir si ses 3 créatures agissent également.

Note n°2: Les Monstres peuvent ne pas toujours obéir aux ordres de Choco si celui-ci n'a pas un niveau suffisant

Note n°: Rugissement Bestial: Choco peut lancer avec l'initiative "Provoquer" et "Intimider". Les créatures du beastmaster ignorent [niveau du Choco]% de la défense et de l'esprit de la cible intimidé et/ ou provoqué.
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