Nom : Crescent
Prénom : Freyja
Age : 21 ans
Arme : Hallebarde
Classe : Dragoon knight
Rang : Chevalier dragon, mercenaire et chasseresse à ses heures perdues.
FF : IX
Présentation morale : D'une nature loyale et foncièrement bonne, Freyja est une personne qui aidera son prochain du mieux qu'elle pourra si l'occasion se présente. Notre bloumécianne est quelqu'un de franc et d'assez direct. elle dit toujours ce qu'elle pense avec sincérité, même si cela doit faire mal. Il vaut mieux souffrir un peu et pouvoir se corriger que de risquer de devoir réparer de terribles erreurs car nos proches auront négligé de nous ouvrir les yeux sur nos défauts. Elle est brave et téméraire, un peu bornée et susceptible aussi, malgré sa grande patience. Freyja est également très perspicace, bien que naïve. Elle a tendance à s'inquiéter facilement et qu'on la rassure assez souvent. Elle craint l'oubli, surtout venant d'êtres cher, cela reviendrai à n'avoir jamais existé. Elle prendra un malin plaisir à faire de l'esprit sur les gens qu'elle n'apprécie pas trop, mais sans pour autant les détester. Elle use de beaucoup de lyrisme et est assez philosophe à ses heures, observant ce qu'il entoure pour en tirer diverses leçons de vie. Elle s'impliquera beaucoup dans tout ce qu'elle entreprend, solidaire, elle n'abandonnera jamais ses alliés et encore moins ses proches, honnête, elle n'attaquera jamais un homme au sol. (Comprendre par là, en position dominée, face ou dos contre terre à sa merci, s'il est debout et en état de combattre, cela n'est pas applicable, vive les sauts de 28 mètres de haut dans la gueule %D)
Présentation physique : Freyja est une jeune femme de race Bloumécianne. Sa fourrure est d'un blanc argenté immaculé, réfléchissant la lumière par moment si les conditions s'y prêtent. Ses yeux en amande sont d'un bleu clair et transparent et ont une expression sévère et douce à la fois, ce qui lui donne un petit côté mystérieux. Comme tous ceux de sa race, Freyja n'a pas de nez mais un long museau qui rappelle celui des souris. Ses longues oreilles blanches passent au travers de son chapeau rouge et pointu où deux larges fentes ont été coupées pour laisser l'occasion à la jeune femme de voir toute en se protégeant. Ses grandes et fines pattes se termine par de courtes griffes caractéristiques des rongeurs. Elle possède une longue queue peu épaisse au but de laquelle pend un curieux morceau de tissu orange. Vêtue de diverses protections et écussons à l'effigie des clans de sa race, Freyja arbore un long manteau rouge qu'elle ne quitte jamais et qui est très efficace face à la pluie et aux divers intempéries. Ses jambes sont particulièrement puissante et lui permettent de bondir très haut.

Histoire : Freyja voit le jour sous une pluie battante, dans la cité de Bloumécia, patrie de son peuple bien aimé. Elle grandit dans ce royaume, apprenant les uses et coutumes que les siens partageaient. Très jeune, elle développa une véritable passion pour les guerriers du royaume, l'élite des siens, les dragoon knight, guerriers de l'ordre du Dragon Arme. Elle entre très vite à l'académie et part en apprentissage aux côté de maître Fratley, dont elle devient l'officiel disciple.
Bien que débutante, son professeur décela de grandes prédispositions en Freyja. il la format du mieux qu'il pu, avec passion et détermination et, peu à peu, quelque chose d'autre que le lien d'un élève à son maître se créa entre... Quelque chose de bien plus fort et profond, de sincère et d'une pureté sans borne... Un sentiment d'amour réciproque. Quand Freyja atteint l'âge de raison et donc sa majorité, Fratley et cette dernière s'unirent dans de merveilleuses fiançailles. Mais un bonheur ne vient jamais seul. Peu de temps après, Fratley décida de partir en quête de d'avantage de puissance et de savoir, abandonnant Freyja à Bloumécia. Elle le supplia de rester, mais Fratley ne l'écouta pas, il préféra suivre sa propre voie, tandis que son cœur le maudissait d'abandonner ainsi celle qu'il aimait avec une simple promesse d'un retour incertains.
Il l'avait formée, éduquée, il lui avait transmis tout son savoir et sa sagesse. Il avait fait d'elle une vraie guerrière de l'ordre du dragon arme. Mais son abandon venait de la briser de l'intérieur, et cette douleur, pas même la plus puissante des armures n'aurait pu l'en protéger. Freyja souffrait en silence, rongée de l'intérieur par l'angoisse, le chagrin et l'absence de son cher amant. Un seul être vous manque et tout est dépeuplé. L'aimait-il donc ainsi? N'avait-il pas plus d'égard pour elle pour la laisser ainsi seule derrière lui? Pour la sacrifier afin de combler ses désirs égoïstes? Égoïstes... Partait-il en quête de pouvoir afin de renforcer les rangs des bloumécien ou pour son propre intérêt? Freyja ne savait plus trop. La douleur allait la rendre folle.
C'est un matin de pluie (normal à Bloumécia me direz-vous) que Freyja décida de partir à la recherche de son bien aimé. Elle abandonna Bloumécia à son tour pour suivre ses propres ambitions égoïstes, comme l'avait fait son maître adoré. Au cours de son périple, elle rencontra les Tantalas ainsi que Djidanne tribal qui devint un de ses plus proches amis par la suite. Elle poursuivit ses recherches sans relâche, mais où qu'elle aille, il n'y avait traces de son cher et tendre.
Les années passèrent et Freyja ne remit plus les pieds à Bloumécia. Honteuse d'avoir ainsi fuit les siens pour se consacrer à une quête qui ne regardait qu'elle. Elle se rendit à Lindblum pour participer à la fête de la chasse, peut être Fratley serait-il au rendez-vous? Mais au lieu de cela, elle retrouva Djidanne en bien agréable compagnie. Freyja remporta la compétition, mais alors qu'elle recevait son butin, un garde Bloumécian fit irruption dans la salle du trône. Il était agonisant, baignant littéralement dans son sang. Cette vision d'horreur ne fit qu'amplifier la culpabilité de Freyja d'avoir ainsi tout laissé derrière elle. Le royaume avait été attaqué par la reine d'Alexandrie... Pourquoi? Comment?! Alors que la paix régnait? Quel intérêt aurait eu une telle guerre? Avaient-ils perdu la tête là haut?
Le sang de Freyja ne fit qu'un tour lorsque le Bloumécian rendit son dernier soupir. Elle se rendit à la caverne de Guizmar en compagnie de Djidanne, Bibi et Queena qu'ils rencontrèrent sur le chemin, tandis que la princesse Grenat s'était enfuie, mais il n'y avait pas de temps à perdre ni à consacrer à une princesse fugueuse. Elle les avait empoisonné durant le repas des guerriers et en avait profiter pour leur échapper. Si elle était assez intelligente pour agir de la sorte, il ne fallait pas trop s'inquiéter pour elle. Arrivés à la dite caverne, lieu d'union sacré entre deux êtres, le spectacle fut terrible. De toute part des corps agonisant du peuple souris gisaient au sol. Ils traversèrent la grotte, affrontèrent le seigneur des lieux afin d'arriver à la cité des pluies, anéantie par les forces d'Alexandrie et des mages noirs réunies. Ils furent décimées par la grande Beatrix et laissés à leur sort par la reine et ses sous fifres. Seul un étrange homme tout de blanc vêtu leur accorda un regard mesquin avant de s'envoler à dos de dragon.
Après cette cuisante défaite, ils entreprirent de retrouver le roi Bloumécian, ce dernier avait été emmené en sureté à Cleyra, la légendaire cité dans l'arbre entouré d'une tempête phénoménale de sable protectrice au milieu du désert. Arrivé en son sommet, ils sauvèrent le prince Puck, jeune fugitif, et retrouvèrent le roi. Mais alors qu'ils participaient à la cérémonie visant à renforcer la tempête, les cordes de la harpe magique cédèrent, libérant l'accès aux troupes ennemies qui décimèrent les habitants. Seule une poignée d'entre eux furent sauvés grâce à l'intervention... de maître Fratley.
Le cœur de Freyja faillit exploser dans sa poitrine. Elle ne pu contenir son émotion, si heureuse de retrouver son cher fiancé. Mais alors qu'elle lui confiait en public combien il lui avait manqué, ce dernier ne la reconnu guère, pas plus que son roi ni aucun autre personnage présent. Freyja fut anéantie, tandis que Fratley disparaissait à nouveau dans la nature. Elle aurait voulu mourir sur place, cédant au désespoir qui la rongeait de plus en plus jusqu'à l'âme. Le cœur en miette, elle mit toutes ses forces au combat pour tenter d'exorciser cette douleur, mais elle persistait et grandit un peu plus lorsque Clayra fut détruite par Odin, invoqué par la reine d'Alexandrie depuis son vaisseau.
Freyja mit alors sa lance au service de ses proches compagnons et ensemble, ils renversèrent Alexandrie, Kuja et terrassèrent l'esprit de mort régnant sur ce monde. Ils vécurent de formidables et pesantes aventures, dans la joie comme dans la douleurs, surmontèrent de terribles épreuves, durent combattre et faire des choix terribles.
La paix revenue, Freyja retrouva Fratley et entreprit de lui faire recouvrer la mémoire. Les sentiments renaquirent dans leur cœur et l'espoir revint en chacun d'eux.
(Après le cataclysme qui unit les divers mondes, Freyja retrouva certains visages connus au mont Gagazeth et parti pour une curieuse ville futuriste en compagnie d'un Fratley toujours amnésique. ils se rendirent à Bloumécia, mais disparurent tous deux sans crier gare au court de la bataille.)

Particularités :
Compétences de Combat
Compétence CP nécessaires
Drain 90
Drée 205
Guivre 25
Lethée 40
Louna 30
Ryuken 20
Sakura 40
Compte : On va dire que c'est le premier, repris après une longue absence.
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by ~rinpoo-chuang