LONEWOLF
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LoneWolf: "Pour survivre et remporter des batailles, il faut toujours que son équipement soit au top !!!"
*il déballe sa marchandise*
LoneWolf: "J'ai parcouru les Mondes Fusionnés pour mettre la main sur toutes les armes et armures existantes... je peux par ailleurs me vanter d'être le plus grand marchand d'armes du Monde..."
!!! Cocktail spécial "LoneWolf": 1000 gils le verre !!!
(possibilité d'acheter une bouteille pour 16000 gils)
!!! Lonewolf votre serviteur est en partenariat avec toutes les plus grandes forges des Mondes Fusionnés. Tous ses articles possèdent par ailleurs la signature de celui ou celle qui l'a confectionné ainsi qu'un certificat d'authenticité !!!
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PRENDRE L'APERO:Le verre prix : 1000 gils
effet#1 : restaure intégralement les HP/MP du personnage et de ses invocations
effet#2 : guérit de TOUTES les altérations d'état
note n°1: à consommer sur place
note n°2: Sans effet si une invocation la boit
La bouteille prix : 16000 gils
effets: voir ci-dessus
note n°1: à emporter
(contient 10 doses)note n°2: Sans effet si une invocation la boit
VOIR LES ARMURES EN VENTE:Armures lourdes : (pour Guerriers, Berserkers, Samurai, Chevaliers du Dragon, Paladins et Mages Rouges)Ziedrich prix : 18600 gils
(uniquement pour Guerriers et Paladins) !!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +8, esprit +5, esquive -2, vitesse -4
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Feu", "Vent", "Terre" et "Foudre"
effet possible n°2 : protège de "Somni", "Retard", "Stop", "Poison" et "Paralysie"
Maximillian prix : 16300 gils
(uniquement pour Guerriers et Paladins) !!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +8, esprit +5, esquive -2, vitesse -4
effet possible n°1 : augmente de 2% les HP maximum
effet possible n°2 : protège de "Somni", "Retard", "Stop", "Obscurité" et "Paralysie"
Armure de Fer prix : 13035 gils
amélioration : défense +7, esprit +4, esquive -1, vitesse -3
effet possible : aucun
Fire Armor prix : 12000 gils
(tous sauf Samurai et Mages Rouges)amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Feu", dissipe "Glace" et rend impuissant face à "Eau"
Ice Armor prix : 12000 gils
(tous sauf Samurai et Mages Rouges)amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Glace", dissipe "Vent" et rend impuissant face à "Feu"
Wind Armor prix : 12000 gils
(tous sauf Samurai et Mages Rouges)amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Vent", dissipe "Terre" et rend impuissant face à "Glace"
Earth Armor prix : 12000 gils
(tous sauf Samurai et Mages Rouges)amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Terre", dissipe "Foudre" et rend impuissant face à "Vent"
Thunder Armor prix : 12000 gils
(tous sauf Samurai et Mages Rouges)amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Foudre", dissipe "Eau" et rend impuissant face à "Terre"
Water Armor prix : 12000 gils
(tous sauf Samurai et Mages Rouges)amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Eau", dissipe "Feu" et rend impuissant face à "Foudre"
Armures légères : (pour tous SAUF: Chevaliers Noirs, Mages autres que Bleus et Rouges, Invoqueurs, Géomanciens, Bards et Gamblers)Garde d'escorte prix : 10680 gils
(uniquement pour Guerriers, Berserker, Samurai, Paladins et Mages Rouges)amélioration : défense +5, esprit +3, esquive -1
effet possible n°1 : augmente de 2% les HP maximum
effet possible n°2 : réduit de moitié les dégâts de "Foudre" et de "Terre"
Cuirasse du Chaos prix : 8888 gils
(uniquement pour Guerriers, Berserker, Samurai, Paladins et Mages Rouges)amélioration : défense +5, esprit +3, esquive -1
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Ténèbres"
effet possible n°2 : protège de "Mini" et "Grenouille"
Plastron de Pierre prix : 7920 gils
(uniquement pour Guerriers, Berserker, Samurai, Paladins et Mages Rouges) !!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +6, esprit+4, esquive -1
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Feu" et de "Foudre"
effet possible n°2 : protège de "Paralysie"
Bouclier Talisman prix : 5490 gils
(SAUF: Berserkers, Samurai, Moines, Hunters, Beastmasters, Alchimiste et Ninja) !!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +1, esquive +1
effet possible: protège de "Somni" et "Fléau"
note: ne peut pas être équipé en même temps qu'une Arme à 2 Mains
Poignet d'Acier prix : 5250 gils
amélioration : défense +4
effet possible : aucun
Coudière Isolante prix : 4600 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +2, esprit +1
effet possible : protège de "Paralysie"
Targe de Célérité prix : 2880 gils
(sauf: Berserkers, Samurai, Moines, Hunters, Beastmasters, Alchimiste et Ninja)amélioration : vitesse +10%, esquive +1
effet possible : protège de "Somni"
note: ne peut pas être équipée en même temps qu'une Arme à 2 Mains
Bouclier d'Acier prix : 2400 gils
(sauf: Berserkers, Samurai, Moines, Hunters, Beastmasters, Alchimiste et Ninja)amélioration : défense +2, esquive +1
effet possible : aucun
note: ne peut pas être équipé en même temps qu'une Arme à 2 Mains
Poignet Sablé prix : 2000 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : aucune
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Terre"
Coudière d'Argent prix : 1750 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : aucun
effet possible : protège de "Obscurité"
Armures dotées de poches à materia: (pour les personnages de FF7)Bijou de charbon prix : 6940 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +5, esprit +4, vitesse +3, esquive +1
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2
Cercle de Mythril prix : 4150 gils
amélioration : défense +3, esprit +3, vitesse +3
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 2
Bijou Titan prix : 2360 gils
amélioration : défense +3, esprit +2, vitesse +2
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 0
Bijou de Fer prix : 675 gils
amélioration : défense +1, esprit +1
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 0
Etoffes : (pour tous sauf "Chevaliers Noirs")Brassard Féerique prix : 11800 gils
amélioration : défense +3, esprit+1
effet possible : 'Somni', 'Retard', 'Stop' et 'Obscurité'
Brassard Ambré prix : 7500 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +3, esprit +3
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Foudre"
Brassard de Pierre prix : 6480 gils
amélioration : défense +1, esprit +3
effet possible : protège des altérations d'état "Pétrifié" et "Gradual Petrify"
Cape Zéphyr prix : 5940 gils
amélioration : esprit +3, esquive +4
effet possible : aucun
Brassard Ecarlate prix : 5000 gils
amélioration : défense +3, esprit +1
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Feu"
Brassard Azuré prix : 5000 gils
amélioration : défense +3, esprit +1
effet possible : réduit de moitié les dégâts "d'Eau"
Coupe-Vent prix : 4500 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : aucune
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Vent"
Robe d'Horloger prix : 4000 gils
(uniquement pour Mages, Invoqueurs, Géomanciens, Bards et Gamblers) !!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Retard"
Robe de pierre prix : 4000 gils
(uniquement pour Mages, Invoqueurs, Géomanciens, Bards et Gamblers) !!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Paralysie"
Robe de soirée prix : 3800 gils
(uniquement pour Gambler)amélioration : chance +3, esquive +1
effet possible : aucun
Manteau de chasseur prix : 1350 gils
(uniquement pour Guerriers, Hunters et Beastmasters)amélioration : défense +1, esprit +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Obscurité"
Orfèvrerie: (pour Mages, Invoqueurs et Géomanciens)Bague Abyss prix : 8888 gils
(uniquement pour les utilisateurs de la Magie Obscure) !!! NOUVEAU !!!amélioration : esprit +8
effet possible : annule les dégâts de "Ténèbres"
Bague Electrique prix : 6020 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : esprit +6
effet possible : absorbe les dégâts de "Foudre"
note: rend impuissant face à "Terre", annule "Eau"
Bracelet de Fer prix : 5800 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : défense +5
effet possible : aucun
Bague Ardente prix : 5130 gils
amélioration : esprit +4
effet possible : absorbe les dégâts de "Feu"
note: rend impuissant face à "Eau"
Anneau Ambré prix : 4800 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : esprit +6
effet possible : annule les dégâts de "Foudre"
note: rend faible face à "Terre"
Anneau Ecarlate prix : 3900 gils
amélioration : esprit +4
effet possible : Annule les dégâts de "Feu" et protège de "Silence"
note: rend faible face à "Eau"
Anneau Sablé prix : 3400 gils
!!! NOUVEAU !!!amélioration : esprit +3
effet possible : annule les dégâts de "Terre"
note: rend faible face à "Vent"
Bracelet de Bronze prix : 2650 gils
amélioration : défense +3
effet possible : aucun
Armures sacrées: (uniquement pour Paladins)Armure de Paladin (sacre) prix : 48000 gils
amélioration : défense +36, esprit +18, esquive -7, vitesse -9
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : absorbe "Sacre", faible face à "Ténèbres"
Armure Sacrée (sacre) prix : 24000 gils
amélioration : défense +18, esprit +9, esquive -3, vitesse -4
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : absorbe "Sacre", faible face à "Ténèbres"
Armure Blanche (sacre) prix : 12000 gils
amélioration : défense +9, esprit +4, esquive -1, vitesse -2
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : annule "Sacre"
Armures noires : (uniquement pour Chevaliers Noirs)Genji (ténèbres) prix : 4000 gils
effet possible n°1 : dissipe "Ténèbres"
effet possible n°2 : protège contre "Obscurité"
note: armure de "base"
Hadès (ténèbres) prix : 8000 gils
amélioration : défense +4, esprit +1
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité" et "Mort"
Noir (ténèbres) prix : 16000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité" et "Mort"
effet possible n°3: renvoie 2/8 des dégâts reçus sur l'ennemi
(DARK SIDE)Démon (ténèbres) prix : 32000 gils
amélioration : défense +8, esprit +3
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité", "Mort" et "Fléau"
effet possible n°3: renvoie 2/8 des dégâts reçus sur l'ennemi
(DARK SIDE)effet possible n°4: auto-restauration
(se répare d'elle-même si endommagée)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------