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 Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir

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Cecil
Chevalier noir


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<< FICHE INVOCATION >> (dans le cadre)
HP:
1384/1565  (1384/1565)
MP:
102/138  (102/138)
Etat: !!! Occlumancie !!!

MessageSujet: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Ven 18 Mai - 14:31

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Pour survivre et remporter des batailles, il faut toujours que son équipement soit au top !!!"

*il déballe sa marchandise*

LoneWolf: "J'ai parcouru les Mondes Fusionnés pour mettre la main sur toutes les armes et armures existantes... je peux par ailleurs me vanter d'être le plus grand marchand d'armes du Monde..."

!!! Cocktail spécial "LoneWolf": 1000 gils le verre !!!
(possibilité d'acheter une bouteille pour 16000 gils)


!!! Lonewolf votre serviteur est en partenariat avec toutes les plus grandes forges des Mondes Fusionnés. Tous ses articles possèdent par ailleurs la signature de celui ou celle qui l'a confectionné ainsi qu'un certificat d'authenticité !!!


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PRENDRE L'APERO:

Le verre prix : 1000 gils
effet#1 : restaure intégralement les HP/MP du personnage et de ses invocations
effet#2 : guérit de TOUTES les altérations d'état
note n°1: à consommer sur place
note n°2: Sans effet si une invocation la boit

La bouteille prix : 16000 gils
effets: voir ci-dessus
note n°1: à emporter (contient 10 doses)
note n°2: Sans effet si une invocation la boit



VOIR LES ARMURES EN VENTE:

Armures lourdes : (pour Guerriers, Paladins et Chevaliers du Dragon)

Ziedrich prix : 18600 gils (uniquement pour Guerriers et Paladins) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +8, esprit +5, esquive -2, vitesse -4
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Feu", "Vent", "Terre" et "Foudre"
effet possible n°2 : protège de "Somni", "Retard", "Stop", "Poison" et "Paralysie"

Maximillian prix : 16300 gils (uniquement pour Guerriers et Paladins) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +8, esprit +5, esquive -2, vitesse -4
effet possible n°1 : augmente de 2% les HP maximum
effet possible n°2 : protège de "Somni", "Retard", "Stop", "Obscurité" et "Paralysie"

Armure de Fer prix : 13035 gils
amélioration : défense +7, esprit +4, esquive -3, vitesse -1
effet possible : aucun

Fire Armor prix : 12000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Feu", dissipe "Glace" et rend impuissant face à "Eau"

Ice Armor prix : 12000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Glace", dissipe "Vent" et rend impuissant face à "Feu"

Wind Armor prix : 12000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Vent", dissipe "Terre" et rend impuissant face à "Glace"

Earth Armor prix : 12000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Terre", dissipe "Foudre" et rend impuissant face à "Vent"

Thunder Armor prix : 12000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Foudre", dissipe "Eau" et rend impuissant face à "Terre"

Water Armor prix : 12000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Eau", dissipe "Feu" et rend impuissant face à "Foudre"


Armures légères : (pour Guerriers, Voleurs, Mages Rouges, Mages Bleus et Ingénieurs)

Garde d'escorte prix : 10680 gils (uniquement pour Guerriers et Mages Rouges)
amélioration : défense +5, esprit +3, esquive -1
effet possible n°1 : augmente de 2% les HP maximum
effet possible n°2 : réduit de moitié les dégâts de "Foudre" et de "Terre"

Cuirasse du Chaos prix : 8888 gils (uniquement pour Guerriers et Mages Rouges)
amélioration : défense +5, esprit +3, esquive -1
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Ténèbres"
effet possible n°2 : protège de "Mini" et "Grenouille"

Plastron de Pierre prix : 7920 gils (uniquement pour Guerriers et Mages Rouges) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +6, esprit+4, esquive -1
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Feu" et de "Foudre"
effet possible n°2 : protège de "Paralysie"

Bouclier Talisman prix : 5490 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +1
effet possible: protège de "Somni" et "Fléau"

Poignet d'Acier prix : 5250 gils
amélioration : défense +4
effet possible : aucun

Coudière Isolante prix : 4600 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +2, esprit +1
effet possible : protège de "Paralysie"

Targe de Célérité prix : 2880 gils
amélioration : vitesse +10%, esquive +1
effet possible : protège de "Somni"

Bouclier d'Acier prix : 2400 gils
amélioration : défense +2
effet possible : aucun

Poignet Sablé prix : 2000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucune
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Terre"

Coudière d'Argent prix : 1750 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucun
effet possible : protège de "Obscurité"


Armures dotées de poches à materia: (pour les personnages de FF7)

Bijou de charbon prix : 6940 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +5, esprit +4, vitesse +3, esquive +1
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2

Cercle de Mythril prix : 4150 gils
amélioration : défense +4, esprit +3, vitesse +3
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 2

Bijou Titan prix : 2360 gils
amélioration : défense +3, esprit +2, vitesse +2
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 0

Bijou de Fer prix : 675 gils
amélioration : défense +1, esprit +1
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 0


Etoffes : (pour tous sauf "Chevaliers Noirs")

Brassard Féerique prix : 11800 gils
amélioration : défense +3, esprit+1
effet possible : 'Somni', 'Retard', 'Stop' et 'Obscurité'

Brassard Ambré prix : 7500 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +3, esprit +3
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Foudre"

Brassard de Pierre prix : 6480 gils
amélioration : défense +1, esprit +3
effet possible : protège des altérations d'état "Pétrifié" et "Gradual Petrify"

Cape Zéphyr prix : 5940 gils
amélioration : esprit +3, esquive +4
effet possible : aucun

Brassard Ecarlate prix : 5000 gils
amélioration : défense +3, esprit +1
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Feu"

Brassard Azuré prix : 5000 gils
amélioration : défense +3, esprit +1
effet possible : réduit de moitié les dégâts "d'Eau"

Coupe-Vent prix : 4500 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucune
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Vent"

Robe d'Horloger prix : 4000 gils (uniquement pour Mages, Invoqueurs et Géomanciens) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Retard"

Robe de pierre prix : 4000 gils (uniquement pour Mages, Invoqueurs et Géomanciens) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Paralysie"

Robe de soirée prix : 3800 gils (uniquement pour Gambler)
amélioration : chance +3, esquive +1
effet possible : aucun

Manteau de chasseur prix : 1350 gils (uniquement pour Hunters et Guerriers)
amélioration : défense +1, esprit +2
effet possible : protège de l'altération d'état 'Obscurité'


Orfèvrerie: (pour Mages, Invoqueurs et Géomanciens)

Bague Abyss prix : 8888 gils (uniquement pour les utilisateurs de la Magie Obscure) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +8
effet possible : annule les dégâts de "Ténèbres"

Bague Electrique prix : 6020 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +6
effet possible : absorbe les dégâts de "Foudre"
note: rend impuissant face à "Terre", annule "Eau"

Bracelet de Fer prix : 5800 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +5
effet possible : aucun

Bague Ardente prix : 5130 gils
amélioration : esprit +4
effet possible : absorbe les dégâts de feu
note: rend impuissant face à "Eau"

Anneau Ambré prix : 4800 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +6
effet possible : annule les dégâts de foudre
note: rend faible face à "Terre"

Anneau Ecarlate prix : 3900 gils
amélioration : esprit +4
effet possible : Annule les dégâts de feu et protège de 'Silence'
note: rend faible face à "Eau"

Anneau Sablé prix : 3400 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +3
effet possible : annule les dégâts de "Terre"
note: rend faible face à "Vent"

Bracelet de Bronze prix : 2650 gils
amélioration : défense +3
effet possible : aucun


Armures sacrées: (uniquement pour Paladins)

Armure de Paladin (sacre) prix : 48000 gils
amélioration : défense +32, esprit +15, esquive -8, vitesse -7
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : absorbe "Sacre", faible face à "Ténèbres"

Armure Sacrée (sacre) prix : 24000 gils
amélioration : défense +16, esprit +7, esquive -4, vitesse -3
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : absorbe "Sacre", faible face à "Ténèbres"

Armure Blanche (sacre) prix : 12000 gils
amélioration : défense +8, esprit +3, esquive -2, vitesse -1
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : annule "Sacre"


Armures noires : (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Genji (ténèbres) prix : 4000 gils
effet possible n°1 : dissipe "Ténèbres"
effet possible n°2 : protège contre "Obscurité"
note: armure de "base"

Hadès (ténèbres) prix : 8000 gils
amélioration : défense +4, esprit +1
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité" et "Mort"

Noir (ténèbres) prix : 16000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité" et "Mort"
effet possible n°3: renvoie 2/8 des dégâts reçus sur l'ennemi (DARK SIDE)

Démon (ténèbres) prix : 32000 gils
amélioration : défense +8, esprit +3
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité", "Mort" et "Fléau"
effet possible n°3: renvoie 2/8 des dégâts reçus sur l'ennemi (DARK SIDE)
effet possible n°4: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)



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Dernière édition par Cecil le Dim 13 Avr - 21:50, édité 17 fois
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Maechen
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Ven 18 Mai - 15:35

CECIL
******


Cecil: "Bonsoir Pat'sombre, j'aurais besoin d'une de tes armures de classe NOIR..."

*le chevalier noir remit 16000 gils à LONEWOLF*

Cecil: "Ces derniers temps, j'ai très souvent été amené à combattre seul... et de ce fait, il me faut rentabiliser les dommages que je subis... la fonctionnalité spéciale de la NOIR est idéale pour ça..."


LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Bonsoir MAITRE!!! Avant de vous donner votre armure, je tenais à vous remercier pour avoir parler de moi à RUBICANT... mon chiffre d'affaire est en train de grimper en flèche, et je pense que ce n'est que le début... le marché du Monde du Mal si longtemps délaissé par mes confrères, est en réalité, extrêmement lucratif et prometteur !!!"

> LONEWOLF a remis à Cecil l'Armure de classe NOIRE en échange de 16 000 gils <

Cecil: "C'est ce que je t'avais expliqué lorsque nous nous sommes rencontrés Pat'sombre: grâce au pouvoir des Ténèbres tu vas faire fortune en un rien de temps, et tu pourras te constituer un immense empire commerciale..."
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Cecil
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Sam 22 Mar - 13:45

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Pour survivre et remporter des batailles, il faut toujours que son équipement soit au top !!!"

*il déballe sa marchandise*

LoneWolf: "J'ai parcouru les Mondes Fusionnés pour mettre la main sur toutes les armes et armures existantes... je peux par ailleurs me vanter d'être le plus grand marchand d'armes du Monde..."

!!! Cocktail spécial "LoneWolf": 1000 gils le verre !!!
(possibilité d'acheter une bouteille pour 16000 gils)

!!! Lonewolf votre serviteur est en partenariat avec toutes les plus grandes forges des Mondes Fusionnés. Tous ses articles possèdent par ailleurs la signature de celui ou celle qui l'a confectionné ainsi qu'un certificat d'authenticité !!!

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PRENDRE L'APERO:

Le verre prix : 1000 gils
effet#1 : restaure intégralement les HP/MP du personnage et de ses invocations
effet#2 : guérit de TOUTES les altérations d'état
note n°1: à consommer sur place
note n°2: Sans effet si une invocation la boit

La bouteille prix : 16000 gils
effets: voir ci-dessus
note n°1: à emporter (contient 10 doses)
note n°2: Sans effet si une invocation la boit



VOIR LES ARMURES EN VENTE:

Armures lourdes : (pour Guerriers, Berserkers, Samurai, Chevaliers du Dragon, Paladins et Mages Rouges)

Ziedrich prix : 18600 gils (uniquement pour Guerriers et Paladins) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +8, esprit +5, esquive -2, vitesse -4
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Feu", "Vent", "Terre" et "Foudre"
effet possible n°2 : protège de "Somni", "Retard", "Stop", "Poison" et "Paralysie"

Maximillian prix : 16300 gils (uniquement pour Guerriers et Paladins) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +8, esprit +5, esquive -2, vitesse -4
effet possible n°1 : augmente de 2% les HP maximum
effet possible n°2 : protège de "Somni", "Retard", "Stop", "Obscurité" et "Paralysie"

Armure de Fer prix : 13035 gils
amélioration : défense +7, esprit +4, esquive -1, vitesse -3
effet possible : aucun

Fire Armor prix : 12000 gils (tous sauf Samurai et Mages Rouges)
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Feu", dissipe "Glace" et rend impuissant face à "Eau"

Ice Armor prix : 12000 gils (tous sauf Samurai et Mages Rouges)
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Glace", dissipe "Vent" et rend impuissant face à "Feu"

Wind Armor prix : 12000 gils (tous sauf Samurai et Mages Rouges)
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Vent", dissipe "Terre" et rend impuissant face à "Glace"

Earth Armor prix : 12000 gils (tous sauf Samurai et Mages Rouges)
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Terre", dissipe "Foudre" et rend impuissant face à "Vent"

Thunder Armor prix : 12000 gils (tous sauf Samurai et Mages Rouges)
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Foudre", dissipe "Eau" et rend impuissant face à "Terre"

Water Armor prix : 12000 gils (tous sauf Samurai et Mages Rouges)
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible : absorbe "Eau", dissipe "Feu" et rend impuissant face à "Foudre"


Armures légères : (pour tous SAUF: Chevaliers Noirs, Mages autres que Bleus et Rouges, Invoqueurs, Géomanciens, Bards et Gamblers)

Garde d'escorte prix : 10680 gils (uniquement pour Guerriers, Berserker, Samurai, Paladins et Mages Rouges)
amélioration : défense +5, esprit +3, esquive -1
effet possible n°1 : augmente de 2% les HP maximum
effet possible n°2 : réduit de moitié les dégâts de "Foudre" et de "Terre"

Cuirasse du Chaos prix : 8888 gils (uniquement pour Guerriers, Berserker, Samurai, Paladins et Mages Rouges)
amélioration : défense +5, esprit +3, esquive -1
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Ténèbres"
effet possible n°2 : protège de "Mini" et "Grenouille"

Plastron de Pierre prix : 7920 gils (uniquement pour Guerriers, Berserker, Samurai, Paladins et Mages Rouges) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +6, esprit+4, esquive -1
effet possible n°1 : réduit de moitié les dégâts de "Feu" et de "Foudre"
effet possible n°2 : protège de "Paralysie"

Bouclier Talisman prix : 5490 gils (SAUF: Berserkers, Samurai, Moines, Hunters, Beastmasters, Alchimiste et Ninja) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +1, esquive +1
effet possible: protège de "Somni" et "Fléau"
note: ne peut pas être équipé en même temps qu'une Arme à 2 Mains

Poignet d'Acier prix : 5250 gils
amélioration : défense +4
effet possible : aucun

Coudière Isolante prix : 4600 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +2, esprit +1
effet possible : protège de "Paralysie"

Targe de Célérité prix : 2880 gils (sauf: Berserkers, Samurai, Moines, Hunters, Beastmasters, Alchimiste et Ninja)
amélioration : vitesse +10%, esquive +1
effet possible : protège de "Somni"
note: ne peut pas être équipée en même temps qu'une Arme à 2 Mains

Bouclier d'Acier prix : 2400 gils (sauf: Berserkers, Samurai, Moines, Hunters, Beastmasters, Alchimiste et Ninja)
amélioration : défense +2, esquive +1
effet possible : aucun
note: ne peut pas être équipé en même temps qu'une Arme à 2 Mains

Poignet Sablé prix : 2000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucune
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Terre"

Coudière d'Argent prix : 1750 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucun
effet possible : protège de "Obscurité"


Armures dotées de poches à materia: (pour les personnages de FF7)

Bijou de charbon prix : 6940 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +5, esprit +4, vitesse +3, esquive +1
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2

Cercle de Mythril prix : 4150 gils
amélioration : défense +3, esprit +3, vitesse +3
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 2

Bijou Titan prix : 2360 gils
amélioration : défense +3, esprit +2, vitesse +2
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 0

Bijou de Fer prix : 675 gils
amélioration : défense +1, esprit +1
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 0


Etoffes : (pour tous sauf "Chevaliers Noirs")

Brassard Féerique prix : 11800 gils
amélioration : défense +3, esprit+1
effet possible : 'Somni', 'Retard', 'Stop' et 'Obscurité'

Brassard Ambré prix : 7500 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +3, esprit +3
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Foudre"

Brassard de Pierre prix : 6480 gils
amélioration : défense +1, esprit +3
effet possible : protège des altérations d'état "Pétrifié" et "Gradual Petrify"

Cape Zéphyr prix : 5940 gils
amélioration : esprit +3, esquive +4
effet possible : aucun

Brassard Ecarlate prix : 5000 gils
amélioration : défense +3, esprit +1
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Feu"

Brassard Azuré prix : 5000 gils
amélioration : défense +3, esprit +1
effet possible : réduit de moitié les dégâts "d'Eau"

Coupe-Vent prix : 4500 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucune
effet possible : réduit de moitié les dégâts de "Vent"

Robe d'Horloger prix : 4000 gils (uniquement pour Mages, Invoqueurs, Géomanciens, Bards et Gamblers) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Retard"

Robe de pierre prix : 4000 gils (uniquement pour Mages, Invoqueurs, Géomanciens, Bards et Gamblers) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Paralysie"

Robe de soirée prix : 3800 gils (uniquement pour Gambler)
amélioration : chance +3, esquive +1
effet possible : aucun

Manteau de chasseur prix : 1350 gils (uniquement pour Guerriers, Hunters et Beastmasters)
amélioration : défense +1, esprit +2
effet possible : protège de l'altération d'état "Obscurité"


Orfèvrerie: (pour Mages, Invoqueurs et Géomanciens)

Bague Abyss prix : 8888 gils (uniquement pour les utilisateurs de la Magie Obscure) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +8
effet possible : annule les dégâts de "Ténèbres"

Bague Electrique prix : 6020 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +6
effet possible : absorbe les dégâts de "Foudre"
note: rend impuissant face à "Terre", annule "Eau"

Bracelet de Fer prix : 5800 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : défense +5
effet possible : aucun

Bague Ardente prix : 5130 gils
amélioration : esprit +4
effet possible : absorbe les dégâts de "Feu"
note: rend impuissant face à "Eau"

Anneau Ambré prix : 4800 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +6
effet possible : annule les dégâts de "Foudre"
note: rend faible face à "Terre"

Anneau Ecarlate prix : 3900 gils
amélioration : esprit +4
effet possible : Annule les dégâts de "Feu" et protège de "Silence"
note: rend faible face à "Eau"

Anneau Sablé prix : 3400 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esprit +3
effet possible : annule les dégâts de "Terre"
note: rend faible face à "Vent"

Bracelet de Bronze prix : 2650 gils
amélioration : défense +3
effet possible : aucun


Armures sacrées: (uniquement pour Paladins)

Armure de Paladin (sacre) prix : 48000 gils
amélioration : défense +36, esprit +18, esquive -7, vitesse -9
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : absorbe "Sacre", faible face à "Ténèbres"

Armure Sacrée (sacre) prix : 24000 gils
amélioration : défense +18, esprit +9, esquive -3, vitesse -4
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : absorbe "Sacre", faible face à "Ténèbres"

Armure Blanche (sacre) prix : 12000 gils
amélioration : défense +9, esprit +4, esquive -1, vitesse -2
effet possible n°1 : potentiel défensif multiplié par 1.5
effet possible n°2 : annule "Sacre"


Armures noires : (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Genji (ténèbres) prix : 4000 gils
effet possible n°1 : dissipe "Ténèbres"
effet possible n°2 : protège contre "Obscurité"
note: armure de "base"

Hadès (ténèbres) prix : 8000 gils
amélioration : défense +4, esprit +1
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité" et "Mort"

Noir (ténèbres) prix : 16000 gils
amélioration : défense +6, esprit +2
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité" et "Mort"
effet possible n°3: renvoie 2/8 des dégâts reçus sur l'ennemi (DARK SIDE)

Démon (ténèbres) prix : 32000 gils
amélioration : défense +8, esprit +3
effet possible n°1: absorbe "Ténèbres", faible face à "Sacre"
effet possible n°2: protège contre "Obscurité", "Mort" et "Fléau"
effet possible n°3: renvoie 2/8 des dégâts reçus sur l'ennemi (DARK SIDE)
effet possible n°4: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)



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Dernière édition par Cecil le Dim 27 Juil - 11:47, édité 9 fois
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Makenshi
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Lun 24 Mar - 15:14

Nuage Blanc se posa contre un mur en attendant. Les boutiques commencèrent à ouvrirent l’une après l’autre. Il y fit une petite visite mais ces boutiques étaient plutôt spécialisées pour des paladins ou des mages. Il décida de se rapprocher de LoneWolf et de voir qu’est-ce qu’il avait un disposition. Makenshi commença d’abord par regarder les épées qu’il possédait mais aucune ne l’intéressait vraiment. Il regarda ensuite les protections, il avait cumulé beaucoup d’argent et il devrait en profiter pour acheter une protection digne de ce nom. Il prit la Maximillian l’observa un instant puis tendis 16300 gils a LoneWolf.

*************************************************************
MYSIDIA (Centre-ville)
*************************************************************



"Je vais prendre cette armure"

Il partit ensuite regarder les objets de LoneWolf

action: 16300 gils pour acheter une "Maximillian"
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Cecil
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Lun 24 Mar - 15:28

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Un choix judicieux !!!"

*il prit la somme convenue*

LoneWolf: "Cette Maximillian n'est coup d'essai. Celle qui l'a forgée, m'a confié qu'elle n'était pas tout à fait satisfaite de son travail. Continue à suivre l'actualité des armures... car je te parie que tôt ou tard, on nous pondra une nouvelle version de la MAXIMILLIAN..."

!!! Gain: Armure MAXIMILLIAN !!!
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Aeris
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Mar 25 Mar - 17:13

Aéris s’approcha de l’homme loup, elle savait qu’il avait quelques équipements intéressant, et après quelques secondes d’hésitation la jeune Cetras décida de changer son équipement de défense. Aeris était encore dans ses pensées, concernant la matéria Noire et ce Cecil qui savait peut être ou elle était. Puis se rendant compte qu’elle fessait attendre l’homme loup Aeris dit d’une voix douce :

Aeris « Je pense prendre un Bijou Charbon ^^ »

Aeris donna alors les 6940Gils à l’homme, déformait elle pouvait utiliser une nouvelle matéria, mais à savoir là quelle ? Car les Matéria de Type Magie Noire lui étaient désormais sceller à cause de la Matéria Blanche. En tout cas elle irait peut être faire un tour pour les Matéria, qui sais elle trouvera peut être son bonheur ? De plus elle laisa la Matéria Soin associée à sa Materia Tout.


Citation:
Bijou de charbon prix : 6940 gils !!! NOUVEAU !!!
Amélioration : défense +5, esprit +4, vitesse +3, esquive +1
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2
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Kimahri
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Jeu 27 Mar - 1:52

LONEWOLF
**********



Lonewolf: "Et un bijou de charbon, un pour la demoiselle"

Lonewolf avait peut être un peu trop forcé sur son Cocktail Maison, il n'avait pas la même voix qu'habituellement.

Lonewolf: "Cela vous coutera 6940 gils je vous prie."

Lonewolf prit la somme convenue.

Lonewolf: "Voici votre armure faites en bon usage."
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Locke
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Jeu 27 Mar - 19:23

Poursuivant ses petites emplettes, Locke s'arrêta sur plusieurs bouclier et hésita un instant. Le poignet d'acier pourrait lui être utile afin de relever un poil sa défense. Mais la targe de célérité, combinée avec les propriétés de sa nouvelle dague, décupleraient la puissance de sa limite break en augmentant de façon drastique sa vitesse, déjà considérable. Le faible coup et la propriété à protéger contre la fatigue magique de ce dernier finirent par faire pencher la balance en sa faveur. Sortant une poignée de gils de sa bourse, le chasseur de trésors réalisa l'échange.

-Voila les 2880 gils pour la targe de célérité.

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"Chasseur de trésor et habitué des sentiers, cherchant à travers le monde les reliques du passé..."
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Cecil
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Sam 5 Avr - 14:46

L'homme-loup d'ordinaire si bavard et si énergique avait pris la commande de Locke Cole en silence. A aucun moment, il ne l'avait quitté des yeux. Une aura oppressante se dégageait du chevalier noir commerçant...

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "..."

> prend l'argent et tend la "Targe de Célérité" au voleur <

LoneWolf: "..."

*Locke commençait à avoir de sacrés maux de tête*

!!! Gain: Protection TARGE DE CéLéRITé !!!



A des kilomètres de la ville des Mages, Cecil et Lonewolf??? poursuivaient leur conversation sous une pluie battante. Après avoir fait réparé ses armes et ses armures, le Roi de Baron semblait vouloir faire l'acquisition d'une "Genji", une armure noire moins performante que celle qu'il possédait actuellement???

*************************************************************
BLOUMECIA (aux abords de la cité)
*************************************************************



*les 4000 gils passèrent d'une main à l'autre*

LoneWolf: "Voilà votre Genji, Maître... je crois me souvenir que vous aviez donné la précédente à DARKMOON(i.e: Denzel)... avez-vous un autre apprenti en vue?"

CECIL
******


Cecil: "Je vois qu'on t'a bien informé. Mais cette fois-ci, j'en ai besoin pour narguer Gilgamesh qui est aux dernières nouvelles toujours à la recherche de la véritable armure GENJI."

LoneWolf: "Maître Kokkol a forgé cette armure dans ce seul et unique but après tout. Il ne porte pas Gilgamesh dans son coeur, enfin je veux dire encore moins que les autres."

!!! Gain: Armure Noire de classe "GENJI" !!!

Cecil: "Gilgamesh est ici quelque part, dans le Monde de la Surface. C'est le genre de cible qui devient plus forte à chaque confrontation, il n'est pas bon de lui laisser autant l'opportunité de progresser. Et c'est d'autant plus vrai, depuis que je sais qu'il veut comme l'Organisation, annuler la Fusion des Mondes..."

> il eut alors un silence que seules les gouttelettes de pluie venaient briser <

LoneWolf: "ça n'a rien à voir mais: je me demandais si il vous serait possible de vous rendre du côté du TEMPLE DE BAAJ, c'est là où se trouve notre dernier réacteur Mako, le seul que l'ARME ait bien voulu épargner."

Cecil: "Et en quoi cela était-il susceptible de m'intéresser...?"

LoneWolf: "D'après mes infos, l'invocation LEVIATHAN rôderait dans les parages, et ce serait pas bon pour nous à la Shinra Corp., qu'elle détruise notre dernier réacteur. Et puis en plus de ça..."

Cecil: "L'île de Baaj, tu dis...? ça vaut la peine, d'aller là bas pour vérifier cette rumeur. Et ça me permettra par la même occasion de vérifier une de mes théories..."

_________________

(le gros type sur la photo, ce n'est pas moi!!!)

« La vie est une longue agonie et ça me convient très bien... »


Dernière édition par Cecil le Dim 27 Avr - 14:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Lun 14 Avr - 17:33

Errant dans la ville des mages, Paine arriva prêt du marchand et écouta son discours. Il est vrai que récemment elle avait brisé sa protection, et n'était plus bien protégée.
Elle s'approcha doucement de Lonewolf et lui demanda:


*************************************************************
MYSIDIA (Centre-ville)
*************************************************************



Paine: Bonjour et bien je crois que je vais vous prendre

Coudière d'Argent prix : 1750 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucun
effet possible : protège de "Obscurité"


La guerrière sortit les quelques gils qu'elle possédait et en tendit 1750 au marchand.

*Arg, je suis presque à cours.*
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Cloud
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Mar 22 Avr - 16:02

Cloud s'approcha, regardant les divers articles que lui proposer LoneWolf. Ne faisant pas attention aux autres clients présent. Ici, il avait le choix mais malheureusement pas assez pour sa petite bourse, son choix allait donc être restreint donc autant choisir l'essentiel.

"Combien, .... pour ce cercle de mithril...."

Il retira sa protection, récupérant ses matérias et tendant le cercle de mithril à LoneWolf, il lui manquait peux pour s'acheter un bijou de charbon, en espérant qu'en vendant cet vieille protection, il puisse acheter ce qu'il souhaitait.


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Yuffie
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Sam 26 Avr - 16:50

Vient de Bloumécia


Yuffie alla vers l'homme-loup pour voir ce qu'il y avait à voler... Euh... Acheter... Elle vit qu'il y avait du monde qui attendait avant elle mais elle ne s'en occupa pas et se rendit devant tout le monde pour être la première à recevoir son gain. Elle prit soin de retirer les matérias glace et foudre pour pouvoir retirer sa protection actuelle, le bijou titan et elle dit au marchand d'arme :

- Je veux un bijou de charbon en échange de ce bijou titan. Il me reste combien à payer après le change ?

S'il y avait trop, elle pourrait toujours essayer de le rouler et partir sans lui donner l'argent. Mais elle avait aussi une chose à lui demander. Plus discrètement, elle prit l'écaille de Léviathan et elle regarda ce vendeur d'objets en tout genre, peut être connaîtrait-il l'utilité de cet objet ? Elle prit donc la parole une nouvelle fois pour lui demander à quoi elle pourrait s'en servir...

- J'ai ça depuis un moment aussi et je me demandais comment je pourrais l'utiliser. Tu sais à quoi ça sert ?

Cécil lui avait demander si elle possédait encore cette écaille de Léviathan que son père lui avait donnée il y a longtemps avant qu'elle ne reparte avec le groupe de Cloud. Elle ne savait toujours pas à quoi elle pourrait l'utiliser et si elle pourrait le revendre. Sa curiosité avait été piquée à vif lorsque le chevalier noir lui avait demandé si elle l'avait encore et elle ne désirait donc pas faire d'erreur avec comme la revendre maintenant. Elle s'intéressa aux autres personnes et se rendit compte qu'il y avait Denzel derrière elle, elle lui avait grillé sa place et elle sourit en se disant qu'il n'aurait jamais râlé simplement pour s'être fait doubler. Elle allait lui dire quelque chose mais elle regarda les autres personnes avant. Il y avait la bébête à poils bleus, une homme qui laissait des frissons dans le dos rien qu'à le voir... Cécil ?? Elle allait donc pouvoir se renseigner directement à la source !

- Tien, tu m'as parlé tout à l'heure de l'écaille de Léviathan, tu sais à quoi elle sert ?

* Si ça l'intéresse, je peux toujours lui revendre un bon paquet de gils... *


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Maechen
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 27 Avr - 16:06

CECIL
******


Cecil: "Selon les dires des ''Invoqueurs de Mist'', l'écaille à le pouvoir d'attirer Léviathan. Ce qui n'a rien de si surprenant vu qu'il s'agit d'une partie de lui-même. Mais elle possède d'autres propriétés intéressantes..."

Action de Cecil: BRASIER sur Yuffie

> sans crier gare, le chevalier noir avait lancé un sort de feu sur Yuffie. Il avait récité l'incantation plutôt rapidement pour un combattant de mêlée <

!!! Les flammes n'ont pas eu le moindre effet sur Yuffie Kisaragi !!!

Cecil: "Tant que tu auras l'Ecailles de Léviathan en ta possession, elle te préservera des flammes..."



L'homme-loup avait assisté à la scène avec un certain amusement. Yuffie avait dit vouloir lui vendre son BIJOU TITAN, et lui acheter un BIJOU DE CHARBON. En fait, la kunoichi avait plutôt pensé à un échange quitte à mettre l'argent manquant pour la différence.

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Je ne fonctionne pas comme ça: les achats et les ventes s'effectuent séparément. Ceci étant dit, je te reprends ton BIJOU DE TITAN pour 590 gils. Alors, affaire conclue? Je te laisse réfléchir, et voilà ton BIJOU DE CHARBON."

> il avait pris les 6940 gils de Yuffie avant de lui remettre sa commande <

!!! Gain protection: "BIJOU DE CHARBON" !!!



Quittons à présent la "Cité de la Pluie Eternelle", pour retrouver les Héros qui effectuent leurs achats dans la ville de Mysidia. Cloud et Paine avaient tous 2 sollicités LONEWOLF à propos de leurs protections.

*************************************************************
MYSIDIA (Centre-ville)
*************************************************************



Paine: "Bonjour et bien je crois que je vais vous prendre une COUDIERE D'ARGENT."

LoneWolf: "Et une COUDIERE D'ARGENT... une !!!"

*prend la somme requise et...*

!!! Gain protection: "COUDIERE D'ARGENT" !!!

> vint ensuite le tour de Cloud Strife <

Cloud: "Combien, .... pour ce cercle de mythril...."

LoneWolf: "Je t'en donne 518 gils. Tu marches ou tu marches PAS !?"


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Yuffie
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 27 Avr - 16:44

Cecil avait rapidement expliqué que l'écaille attirait Léviathan puisqu'il s'agissait d'une partie de lui même. Logique au final, elle aurait pu le deviner toute seule si elle avait cherché d'abord ! Peut être aurait-il fallu plus une trentaine de jours qu'une trentaine de secondes comme il avait fallu à Cecil pour lui dire mais le résultat aurait été le même. Sans crier gare, après avoir dit qu'elle possédait d'autres propriétés intéressantes, il lança un sort flamboyant sur la kunoichi qui se fit lécher par les flammes de ce brasier sans ressentir le moindre dommage et elle s'exclama alors :

- Tu... Tu as osé m'attaquer ??

Dans le même temps, Cecil disait que tant que Yuffie avait en sa possession cette écaille, elle serait protégée des flammes. elle regarda l'objet en question en se disant qu'elle n'avait donc rien perdu et que le chevalier noir devait le savoir avant de l'attaquer... Mais il avait quand même osé touché à la grande ninja de Wutai !! Si c'était pas culoté ça ! Elle ne pourrait pas se plaindre davantage cependant puisque le commerçant venait de lui donner le bijou de Charbon en prenant de l'argent lui même et en lui disant qu'elle pourrait avoir 590 gils pour le bijou de titan. Elle venait de se faire rouler... Elle s'était fait complètement roulé et ce type venait de lui chourer ses gils sans son avis ! Enfin... Presque, elle avait quand même voulu acheter cette protection à la base. Elle lui dit alors en donnant la protection restante et en tendant la main pour recevoir le gain de ce que le bijou de titan valait en vente :

- Je te le vends pour 590 gils alors.

Elle regardait toujours Cecil qui avait osé l'attaquer mais elle avait autre chose en tête maintenant. Elle avait très bien vu que les invocations communes étaient puissantes lorsqu'elle avait fait appel à l'une d'entre elle précédemment pour se protéger. Yuffie se disait alors que si Cecil savait que l'écaille attirait Léviathan, il saurait peut être où le trouver. Elle ignorait que LoneWolf l'avait dit au chevalier noir juste avant son arrivée en fait... Mais Léviathan était une chimère redoutable au fond et elle ne devrait sans doute pas s'aventurer jusqu'à lui si elle ne pouvait pas le contrôler. L'écaille ne lui permettait que de l'attirer rien d'autre... Encore fallait-il pouvoir se trouver au bon endroit pour l'attirer, le reste viendrait ensuite. Et si elle l'attirait sans s'en rendre compte et elle devait se battre contre lui ? Ce n'était pas conseillé non plus ça... Toujours était-il qu'elle était immunisée contre le feu, elle avait une utilité à ne pas négligé : ça donnait une chance de moins à Cecil de la tuer, avec cette technique toujours... Faisant comme si elle était intéressée pour aller chercher Léviathan, Yuffie lui demanda alors dans le but de pouvoir l'éviter où il était...

- Dit, tu sais où je pourrais trouver Léviathan alors ? Si je peux l'attirer, je pourrais toujours essayer de le dompter.

* Si j'avais la force de le mettre dans une matéria, j'hésiterais même pas à le faire tien ! *


Transaction effectuée : Achat du Bijou de Charbon pour 6940 gils.
Transaction en cours : Vente du Bijou de Titan pour 590 gils.

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Kimahri
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MessageSujet: Re: Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Ven 2 Mai - 20:45

Kimahri alla voir le chevalier noir Lonewolf, il avait toujours effectué ses achats dans cette boutiques sauf lorsque ce dernier était chez lui au mont gagazet.

Il regarda alors les lances, mais rien ne semblait l'intéresser, sa lance lui suffisait, cependant il remarqua dans les amures un brassard qui l'intéressait, un brassard féérique. Il s'approcha alors du chevalier en armure noire et demande.

"Kimahri vouloir acheter brassard féérique, kimahri résister un peu plus à altération d'état."

Kimahri comme toujours parlait d'un ton que l'on utilise souvent au mont gagazet.

"Kimahri vouloir aussi retrouver lady yuna, Lonewolf pouvoir renseigner kimahri peut être?"

Kimahri posa l'argent pour le brassard féérique et attendit la réponse du chevalier noir.

*Kimahri avoir été ronso faible que d'avoir laisser yuna seule, heureusement yuna avoir gardien digne d'elle.*

Kimahri fit un non de la tête.


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Les Protections de LONEWOLF: le Chevalier Noir

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