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 Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir

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Maechen
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Mar 21 Aoû - 10:45

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Pour survivre et remporter des batailles, il faut toujours que son équipement soit au top !!!"

*il déballe sa marchandise*

LoneWolf: "J'ai parcouru les Mondes Fusionnés pour mettre la main sur toutes les armes et armures existantes... je peux par ailleurs me vanter d'être le plus grand marchand d'armes du Monde..."

!!! Cocktail spécial "LoneWolf": 1000 gils le verre !!!
(possibilité d'acheter une bouteille pour 16000 gils)


!!! Lonewolf votre serviteur a suivi une formation de forgeron auprès du non moins célèbre Kokkol. Amis chevaliers noirs, je peux réparer vos armes et armures cassées !!!


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PRENDRE L'APERO:

Le verre prix : 1000 gils
effet#1 : restaure intégralement les HP/MP du personnage et de ses invocations
effet#2 : guérit de TOUTES les altérations d'état
note n°1: à consommer sur place
note n°2: Sans effet si une invocation la boit

La bouteille prix : 16000 gils
effets: voir ci-dessus
note n°1: à emporter (contient 10 doses)
note n°2: Sans effet si une invocation la boit



VOIR LES ARMES EN VENTE:

Gants et Griffes : (pour Moines, Voleurs, Ninja et Mages)

Gants Magiques prix : 4600 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +5, esprit +5
effet possible : aucun

Gauntlet prix : 4000 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Voleurs)
amélioration : force +8, magie +2
objets nécéssaires : 1 "Derme", 1 "EuFurysant", F.F.F juin (pour un total d'environ 2580 gils)

Griffes de Panthère prix : 3950 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Voleurs)
amélioration : force +2, vitesse +50%
effet possible : aucun

Fire Knuckle (feu) prix : 2700 gils
amélioration : aucune
effet possible : aucun

Gants de sorcier prix : 2200 gils
amélioration : magie +3, esprit +3
effet possible : aucun

Griffes de Chat prix : 2140 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Voleurs)
amélioration : force +1, vitesse +50%
effet possible : aucun


Dagues : (pour Voleurs et Hunters)

Main Gauche prix : 10640 gils
amélioration : force +6, vitesse +6%
effet possible : permet de parer les attaques physiques directes

Mage Slasher prix : 10090 gils
amélioration : force +3, vitesse +35%
effet possible : inflige "Silence"

Halcyon Blade prix : 4870 gils
amélioration : force +2, précision +4, vitesse +35%
effet possible : aucun


Epées : (pour Guerriers, Mages Rouges et Ninja)

Sabreur prix : 8400 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +9, magie +5, vitesse +20%
effet possible : aucun
objets nécéssaires : 1 "Epée Trompeuse", 1 "Coquille", F.F.F avril, F.F.F juin (pour un total d'environ 7970 gils)

Shiranui prix : 13400 gils (uniquement pour Guerriers) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +6, vitesse -20%
effet possible n°1 : attaque perçante
effet possible n°2 : double l'attaque, divise par 2 la défense

Kagero prix : 11500 gils (uniquement pour Guerriers)
amélioration : force +5, vitesse -20%
effet possible n°1 : attaque perçante
effet possible n°2 : double l'attaque, divise par 2 la défense

Epée de Chevalier prix : 8600 gils
amélioration : force +7, vitesse +20%
effet possible : aucun

Bord papillon prix : 7280 gils (uniquement pour Guerriers) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +4, magie +2, vitesse -15%
effet possible : puissance d'attaque doublée, divise par 2 la défense
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4

Dragon Blade prix : 6000 gils
amélioration : force +7, magie +3, vitesse +20%
effet possible : efficace contre les dragons
objets nécéssaires : 1 'Corne', 8 'Enclumes', F.F.F mars, F.F.F mai (pour un total d'environ 4000 gils)

Voleur fou prix : 5300 gils (uniquement pour Guerriers)
amélioration : force +3, magie +1, vitesse -15%
effet possible n°1: permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
effet possible n°2: puissance d'attaque doublée, divise par 2 la défense
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Claymore prix : 4950 gils
amélioration : force +5, vitesse +20%
effet possible : aucun


Lances : (pour Chevaliers du Dragon et certains personnages de FF10)

Lance Ardente (feu) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance de Glace (glace) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance des Vents (vent) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance Gaïa (terre) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance Tonnerre (foudre) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance des Eaux (eau) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance de Force prix : 6940 gils
amélioration : force +2, magie +4
effet possible : aucun

Lance d'Acier prix : 4720 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +4
effet possible : aucun


Cannes: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)

Canne de Cristal prix : 9675 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +6, magie +3
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 0

Canne d'archimage prix : 7100 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +6
effet possible: aucun

Fire Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de feu de 1/6

Ice Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de glace de 1/6

Wind Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de vent de 1/6

Gaia Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de terre de 1/6

Thunder Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de foudre de 1/6

Water Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations d'eau de 1/6

Belladone prix : 6525 gils
amélioration : magie +2
effet possible n°1: inflige "Poison"
effet possible n°2: augmente la puissance des incantations de poison de 1/6


Bâtons: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)

Healing Staff prix : 7777 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esquive +37.5%
effet possible: augmente le pouvoir curatif des sorts de soin de 1/10

Bâton de frappe prix : 6180 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +6, esquive +4
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 2

Baguette magique prix : 5070 gils
amélioration : magie +5, esquive +3
effet possible : permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Bâton Runique prix : 4095 gils
amélioration : magie +3, esquive +1
effet possible: aucun


Nunchaku : (pour Moines et certains personnages de FF8)

Islam Star prix : 7000 gils
amélioration : force +3, magie +8, chance +10
objets nécéssaires : 1 "Canicule", 1 "Anneau de Vie", 4 "9 inch nail", F.F.F juin, F.F.F juillet (pour un total d'environ 24640 gils)


Fouets : (pour Beastmaster et certains personnages de FF4 et FF8)

Totally S.M. prix : 3000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : précision +9, chance +4
objets nécéssaires : 2 "Roc Initiatique", 1 "9 inch nail", F.F.F mai (pour un total d'environ 4160 gils)


Mégaphones : (pour Beastmaster et certains personnages de FF7)

Mégaphone vert prix : 5400 gils
amélioration : force +1, magie +2, chance +4
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4


Instruments de Musique : (pour Bardes et Géomanciens)

Clochettes d'Aigue-Marine prix : 4900 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucune
effet possible n°1 : attaque longue portée
effet possible n°2 : permet de légèrement apaiser les "Esprits de l'Eau" capricieux et/ou instables


Armes de Jet : (pour Ninja et certains personnages de FF8)

Valkyrie prix : 3000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +5, magie +2
objets nécéssaires : 1 "Aigrette", 1 "Roc Initiatique", F.F.F Mai (pour un total d'environ 3360 gils)

Tailleur de Vent prix : 2925 gils
amélioration : force +2, magie +1, précision +1
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Shuriken prix : 2000 gils (uniquement pour Ninja)
amélioration : aucune
effet possible : ignore l'esquive et la défense de la cible
note: vendues à l'unité


Armes à Feu : (pour Hunters et certains personnages de FF7 et FF8)

Steel Gun prix : 910 gils
amélioration : force +13, magie +7, précision +25
effet possible : balles normales illimitées
Objets nécéssaires : 2 "Fémur", 1 "Roc Lunaire", 2 "Zodiaque", 18 "Enclume", F.F.F février, F.F.F avril, F.F.F mai, F.F.F juillet (pour un total d'environ 49090 gils)

Pacificateur prix : 3900 gils
amélioration : force +2, magie +1, précision +3
effet possible : permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2


Projectiles : (pour Hunters et certains personnages de FF7 et FF8)

Balles Normales prix : 300 gils
Puissance : 1.5
note: vendues par cartouche de 10

Mitra-balles prix : 480 gils
Puissance : 1.5
Effets: Touchent tous les ennemis
note: vendues à l'unité

Balles éthérées prix : 760 gils
Puissance : 0.375
Effets: détruit les MP de la cible
note: vendues par cartouche de 4

Balles anti-char prix : 1500 gils
Puissance : 1.5
Effets: ignore la défense de la cible
note: vendues par cartouche de 6

Balles véloces prix : 2900 gils
Puissance : 0.2
Effets: permettent de tirer en rafales
note: vendues par cartouche de 20


Epées sacrées : (uniquement pour Paladins)

Legend (sacre) prix : 24000 gils
amélioration : force +8, magie +3
effet possible : aucun

Epée Sacrée (sacre) prix : 12000 gils
amélioration : force +6, magie +2
effet possible : aucun

Save-the-Queen (sacre) prix : 6000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : aucun


Epées noires : (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Shadow (ténèbres) prix : 8000 gils
amélioration : aucune
effet possible: puissance d'attaque doublée
note: épée de "base"

Hadès (ténèbres) prix : 16000 gils
amélioration : force +8, magie +3
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée
effet possible n°2: inflige "Obscurité"

Démon (ténèbres) prix : 32000 gils
amélioration : force +16, magie +7
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée
effet possible n°2: inflige "Obscurité" et "Mort"
effet possible n°3: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)


Faux des ténèbres: (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Raven Scythe (ténèbres) prix : 14000 gils
amélioration : force +8, magie +3, vitesse -4%
effet possible n°1 : permet d'utiliser la compétence: "La Guillotine"
effet possible n°2 : puissance d'attaque quadruplée mais fait perdre 1 tour à chaque utilisation de l'arme

"Legacy of Darkness" Scythe (ténèbres) prix : 28000 gils
amélioration : force +16, magie +7, vitesse -8%
effet possible n°1: permet d'utiliser la compétence: "La Guillotine"
effet possible n°2: puissance d'attaque quadruplée mais fait perdre 1 tour à chaque utilisation de l'arme
effet possible n°3: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)



<<<RETOURNER A L'ACCUEIL DE LA BOUTIQUE>>>
> Cliquez-ici <

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Cecil
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HP:
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102/138  (102/138)
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Mar 21 Aoû - 10:46

*************************************************************
BLOUMECIA (aux abords de la cité)
*************************************************************


*Pat'sombre se saisit des 8000 gils qui lui avait tendu Kimahri Ronso*

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Cette LANCE DES EAUX a été forgée à la base pour un chevalier du dragon. Car elle nécessite une très grosse force physique pour pouvoir la manipuler efficacement. Mais comme tu es un Ronso, tu ne dois pas manquer de force alors..."

*le chevalier noir remit la lance à Kimahri... puis comme si il avait deviné les pensée du Ronso, il lui dit*

LoneWolf: "J'ai des fournisseurs dans tous les Mondes Fusionnés... je me suis débrouillé pour obtenir un partenariat avantageux avec eux. Je fais d'une certaine façon la promotion de leurs produits mais en les vendant en peu plus cher que la normale... c'est pour ne pas faire concurrence aux vendeurs qui me fournissent. Sans ça, il n'accepterait plus de faire affaire avec moi."

> il commença à se dandiner en rythme <

LoneWolf: "Mais à la différence des autres marchands, LONEWOLF est partout même dans les coins les plus dangereux et les plus reculés des MONDES FUSIONNéES."
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 23 Déc - 17:41

Denzel marchait, la tête baissée vers Lonewolf. Il était encore dans la lune, comme a l'habitude. Denzel avait rencontré l'homme-loup à Fargabaad et ils avaient trinqué ensemble dans la "Salle de L'épreuve"... le chevalier noir commerçant proposait une large variété d'article et Denzel se demandait comment il pavenait à tout porter sur lui.

*ça doit être de la magie... J'en suis sûr.*

L'esprit combatif des Ténèbres de Lonewolf était assez impressionnant mais Denzel qui lui même connaissait les "Arts obscurs", ne se laissa pas déstabiliser. Il avait entendu parler de la legende de Lonewolf. Il avait aussi entendu dire qu'il pouvait reparer les armes comme son épée cassée de classe "Shadow". Quand il arriva devant le comptoire, Lonewolf était en train déguiser une arme étrange.
Denzel ferma les yeux et fit un soupir, il entra ses mains dans ses poches et dit

-Il parait que tu peut réparer n'importe quelle arme... Répare donc ma "Shadow" pour démontrer que ta legende est veritable.

Il sortie un main de sa poche et pris dans son sac trois morceau de son épée noire. Il les metta sur le comptoire.

-Sera tu capable de réparer cette arme?

Il remis sa mains dans sa poche en attendant et retomba dans la lune.
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Cecil
Chevalier noir


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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 23 Déc - 19:01

Denzel: "Il parait que tu peut réparer n'importe quelle arme... Répare donc ma "Shadow" pour démontrer que ta legende est veritable."

*Lonewolf se balançait en rythme de gauche à droite*

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Tant qu'il s'agit d'une Epée Noire ou d'une Faux des Ténèbres... c'est une affaire qui roule..."

> il prit les 1000 gils de Denzel <

LoneWolf: "Mais la véritable Légende c'est plutôt Kokkol... c'est un forgeron de génie qui habite sur une île déserte au Sud du Monde du Mal. C'est lui qui m'a appris les bases... ne me dis pas que tu n'en as jamais entendu parler !?"

*l'homme-loup n'attendit pas la réponse et commença son travail de restauration *

QUELQUES MINUTES PLUS TARD...


LoneWolf: "Et voilà le travail ta Shadow est comme neuve !!! J'espère que tu es content !?"

!!! Gain: Epée Noire de classe "Shadow" !!!

LoneWolf: "Ton pouvoir des Ténèbres est encore trop faible pour pouvoir te servir d'une "Hadès" mais il ne te manque pas grand chose. Les armes des Ténèbres sont capricieuse: elles refusent de donner la pleine mesure de leur puissance si on a pas atteint un certain niveau de maitrise des "Arts Obscurs"... reviens me voir quand tu auras fait des progrès ou tu pourras acheter une nouvelle Epée Noir dans une de mes boutiques partenaires..."

*il regarda Denzel comme si il essayait de le gauger*

LoneWolf: "Tu comptes entrer dans Bloumécia ..? C'est un véritable champ de bataille... que les Ténèbres soient avec toi !!!"
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 23 Déc - 19:09

Denzel pris sa vieille/nouvelle épé et se retourna...Il venait de penser a quelque chose.Il se re-retourna.

-A au faites, a tu une équipement de défense a 600 gils max...Je n'ai plus d'armure et j'en recherche une...

Il remis ses mains dans ses poches.
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Kimahri
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1176/1176  (1176/1176)
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10/130  (10/130)
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Lun 24 Déc - 0:56

Suite à la question de Denzel sur son équipement Lonewolf réfléchit un bref instant avant de lui répondre

LONEWOLF
*********



"J'ai en effet de stock une armure noire de classe "Genji" à 4000 gils dont tu pourras bénificier contre la somme convenue si toutefois ça t'interesses bien entendu."

>arrêta subitement de se dandiner pour laisser à denzel le temps de réfléchir<
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Lun 24 Déc - 2:32

Denzel aussa les épaules et sortie les 500 gils demander.

DE RETOUR A DENZEL:
- Merci pour la reparation de mon arme...

Il équipa son épée de classe: "Shadow". Maintenant il était fin prêt pour partir en mission.


Dernière édition par le Lun 24 Déc - 14:38, édité 1 fois
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Cecil
Chevalier noir


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102/138  (102/138)
Etat: !!! Occlumancie !!!

MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Ven 21 Mar - 23:50

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Pour survivre et remporter des batailles, il faut toujours que son équipement soit au top !!!"

*il déballe sa marchandise*

LoneWolf: "J'ai parcouru les Mondes Fusionnés pour mettre la main sur toutes les armes et armures existantes... je peux par ailleurs me vanter d'être le plus grand marchand d'armes du Monde..."

!!! Cocktail spécial "LoneWolf": 1000 gils le verre !!!
(possibilité d'acheter une bouteille pour 16000 gils)


!!! Lonewolf votre serviteur est en partenariat avec toutes les plus grandes forges des Mondes Fusionnés. Tous ses articles possèdent par ailleurs la signature de celui ou celle qui l'a confectionné ainsi qu'un certificat d'authenticité !!!


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PRENDRE L'APERO:

Le verre prix : 1000 gils
effet#1 : restaure intégralement les HP/MP du personnage et de ses invocations
effet#2 : guérit de TOUTES les altérations d'état
note n°1: à consommer sur place
note n°2: Sans effet si une invocation la boit

La bouteille prix : 16000 gils
effets: voir ci-dessus
note n°1: à emporter (contient 10 doses)
note n°2: Sans effet si une invocation la boit



VOIR LES ARMES EN VENTE:

Gants et Griffes : (pour Moines, Voleurs, Ninja et Mages)

Gants Magiques prix : 4600 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +5, esprit +5
effet possible : aucun

Gauntlet prix : 4000 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Voleurs)
amélioration : force +8, magie +2
objets nécéssaires : 1 "Derme", 1 "EuFurysant", F.F.F juin (pour un total d'environ 2580 gils)

Griffes de Panthère prix : 3950 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Voleurs)
amélioration : force +2, vitesse +50%
effet possible : aucun

Fire Knuckle (feu) prix : 2700 gils
amélioration : aucune
effet possible : aucun

Gants de sorcier prix : 2200 gils
amélioration : magie +3, esprit +3
effet possible : aucun

Griffes de Chat prix : 2140 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Voleurs)
amélioration : force +1, vitesse +50%
effet possible : aucun


Dagues : (pour Voleurs et Hunters)

Main Gauche prix : 10640 gils
amélioration : force +6, vitesse +6%
effet possible : permet de parer les attaques physiques directes

Mage Slasher prix : 10090 gils
amélioration : force +3, vitesse +35%
effet possible : inflige "Silence"

Halcyon Blade prix : 4870 gils
amélioration : force +2, précision +4, vitesse +35%
effet possible : aucun


Epées : (pour Guerriers, Mages Rouges et Ninja)

Sabreur prix : 8400 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +9, magie +5, vitesse +20%
effet possible : aucun
objets nécéssaires : 1 "Epée Trompeuse", 1 "Coquille", F.F.F avril, F.F.F juin (pour un total d'environ 7970 gils)

Shiranui prix : 13400 gils (uniquement pour Guerriers) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +6, vitesse -20%
effet possible n°1 : attaque perçante
effet possible n°2 : double l'attaque, divise par 2 la défense

Kagero prix : 11500 gils (uniquement pour Guerriers)
amélioration : force +5, vitesse -20%
effet possible n°1 : attaque perçante
effet possible n°2 : double l'attaque, divise par 2 la défense

Epée de Chevalier prix : 8600 gils
amélioration : force +7, vitesse +20%
effet possible : aucun

Bord papillon prix : 7280 gils (uniquement pour Guerriers) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +4, magie +2, vitesse -15%
effet possible : puissance d'attaque doublée, divise par 2 la défense
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4

Dragon Blade prix : 6000 gils
amélioration : force +7, magie +3, vitesse +20%
effet possible : efficace contre les dragons
objets nécéssaires : 1 'Corne', 8 'Enclumes', F.F.F mars, F.F.F mai (pour un total d'environ 4000 gils)

Voleur fou prix : 5300 gils (uniquement pour Guerriers)
amélioration : force +3, magie +1, vitesse -15%
effet possible n°1: permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
effet possible n°2: puissance d'attaque doublée, divise par 2 la défense
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Claymore prix : 4950 gils
amélioration : force +5, vitesse +20%
effet possible : aucun


Lances : (pour Chevaliers du Dragon et certains personnages de FF10)

Lance Ardente (feu) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance de Glace (glace) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance des Vents (vent) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance Gaïa (terre) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance Tonnerre (foudre) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance des Eaux (eau) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance de Force prix : 6940 gils
amélioration : force +2, magie +4
effet possible : aucun

Lance d'Acier prix : 4720 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +4
effet possible : aucun


Cannes: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)

Canne de Cristal prix : 9675 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +6, magie +3
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 0

Canne d'archimage prix : 7100 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +6
effet possible: aucun

Fire Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de feu de 1/6

Ice Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de glace de 1/6

Wind Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de vent de 1/6

Gaia Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de terre de 1/6

Thunder Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de foudre de 1/6

Water Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations d'eau de 1/6

Belladone prix : 6525 gils
amélioration : magie +2
effet possible n°1: inflige "Poison"
effet possible n°2: augmente la puissance des incantations de poison de 1/6


Bâtons: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)

Healing Staff prix : 7777 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esquive +37.5%
effet possible: augmente le pouvoir curatif des sorts de soin de 1/10

Bâton de frappe prix : 6180 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +6, esquive +4
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 2

Baguette magique prix : 5070 gils
amélioration : magie +5, esquive +3
effet possible : permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Bâton Runique prix : 4095 gils
amélioration : magie +3, esquive +1
effet possible: aucun


Nunchaku : (pour Moines et certains personnages de FF8)

Islam Star prix : 7000 gils
amélioration : force +3, magie +8, chance +10
objets nécéssaires : 1 "Canicule", 1 "Anneau de Vie", 4 "9 inch nail", F.F.F juin, F.F.F juillet (pour un total d'environ 24640 gils)


Fouets : (pour Beastmaster et certains personnages de FF4 et FF8)

Totally S.M. prix : 3000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : précision +9, chance +4
objets nécéssaires : 2 "Roc Initiatique", 1 "9 inch nail", F.F.F mai (pour un total d'environ 4160 gils)


Mégaphones : (pour Beastmaster et certains personnages de FF7)

Mégaphone vert prix : 5400 gils
amélioration : force +1, magie +2, chance +4
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4


Instruments de Musique : (pour Bardes et Géomanciens)

Clochettes d'Aigue-Marine prix : 4900 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucune
effet possible n°1 : attaque longue portée
effet possible n°2 : permet de légèrement apaiser les "Esprits de l'Eau" capricieux et/ou instables


Armes de Jet : (pour Ninja et certains personnages de FF8)

Valkyrie prix : 3000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +5, magie +2
objets nécéssaires : 1 "Aigrette", 1 "Roc Initiatique", F.F.F Mai (pour un total d'environ 3360 gils)

Tailleur de Vent prix : 2925 gils
amélioration : force +2, magie +1, précision +1
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Shuriken prix : 2000 gils (uniquement pour Ninja)
amélioration : aucune
effet possible : ignore l'esquive et la défense de la cible
note: vendues à l'unité


Armes à Feu : (pour Hunters et certains personnages de FF7 et FF8)

Steel Gun prix : 910 gils
amélioration : force +13, magie +7, précision +25
effet possible : balles normales illimitées
Objets nécéssaires : 2 "Fémur", 1 "Roc Lunaire", 2 "Zodiaque", 18 "Enclume", F.F.F février, F.F.F avril, F.F.F mai, F.F.F juillet (pour un total d'environ 49090 gils)

CR d'embuscade prix : 4500 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +3, magie +1, précision +5
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4

Pacificateur prix : 3900 gils
amélioration : force +2, magie +1, précision +3
effet possible : permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2


Projectiles : (pour Hunters et certains personnages de FF7 et FF8)

Balles Normales prix : 300 gils
Puissance : 1.5
note: vendues par cartouche de 10

Mitra-balles prix : 480 gils
Puissance : 1.5
Effets: Touchent tous les ennemis
note: vendues à l'unité

Balles éthérées prix : 760 gils
Puissance : 0.375
Effets: détruit les MP de la cible
note: vendues par cartouche de 4

Balles anti-char prix : 1500 gils
Puissance : 1.5
Effets: ignore la défense de la cible
note: vendues par cartouche de 6

Balles véloces prix : 2900 gils
Puissance : 0.2
Effets: permettent de tirer en rafales
note: vendues par cartouche de 20


Epées sacrées : (uniquement pour Paladins)

Legend (sacre) prix : 24000 gils
amélioration : force +8, magie +3
effet possible : aucun

Epée Sacrée (sacre) prix : 12000 gils
amélioration : force +6, magie +2
effet possible : aucun

Save-the-Queen (sacre) prix : 6000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : aucun


Epées noires : (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Shadow (ténèbres) prix : 8000 gils
amélioration : aucune
effet possible: puissance d'attaque doublée
note: épée de "base"

Hadès (ténèbres) prix : 16000 gils
amélioration : force +8, magie +3
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée
effet possible n°2: inflige "Obscurité"

Démon (ténèbres) prix : 32000 gils
amélioration : force +16, magie +7
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée
effet possible n°2: inflige "Obscurité" et "Mort"
effet possible n°3: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)


Faux des ténèbres: (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Raven Scythe (ténèbres) prix : 14000 gils
amélioration : force +8, magie +3, vitesse -4%
effet possible n°1 : permet d'utiliser la compétence: "La Guillotine"
effet possible n°2 : puissance d'attaque quadruplée mais fait perdre 1 tour à chaque utilisation de l'arme

"Legacy of Darkness" Scythe (ténèbres) prix : 28000 gils
amélioration : force +16, magie +7, vitesse -8%
effet possible n°1: permet d'utiliser la compétence: "La Guillotine"
effet possible n°2: puissance d'attaque quadruplée mais fait perdre 1 tour à chaque utilisation de l'arme
effet possible n°3: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)



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Dernière édition par Cecil le Dim 30 Mar - 17:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 23 Mar - 22:20

*************************************************************
MYSIDIA (Centre-ville)
*************************************************************



Précédemment: La "Boutique Ambulante de Lonewolf (Mission O7)

Les yeux de Kaze qui s'était posé sur le matériel ainsi exposé se relevérent en direction du marchand, tout en se rendant compte qu'il le menaçait toujour de son arme. Kuroki était intéressé par tout un tas d'objets, son équipement étant assez vide, ses munitions se faisant rare, et son armement assez pauvre mis à part son puissant Magun.

Bien qu'il avait besoin de nombreuses choses Kaze faisait aussi attention au prix qui étaient rattachés à chacun des articles proposés, il savait également que sa bourse ne contenait pas une somme d'argent phénoménal et même qu'il en manquait, d'où un grand dileme qui se posait devant lui en voyant autant de choses dont il aurait peut être besoin au cour de ses péripéties.

Finallement, le dieu de la destruction rangea son arme, il jeta un dernier coup d'oeil au matériel puis récupéra une bourse accrovhé à sa ceinture et la lança au marchand ambulant tout en lui désignant de la main et par la parol les produits qu'il désirait:


" Voici 2400 gils pour:

- 5 x Balles Normales prix : 300 gils = 1500
Puissance : 1.5
note: vendues par cartouche de 10


Et [...]"


Suite ici: LONEWOLF et son incroyable "Magasin d'Objets"
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Kimahri
Ronso


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1176/1176  (1176/1176)
MP:
10/130  (10/130)
Etat: !!! criticalMP !!!

MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Jeu 27 Mar - 2:26

LONEWOLF
*********


Lonewolf: "Oh oh oh mon jeune ami chaque chose en son temps, voici vos cinq paquets de balles normales, si vous voulez bien vous donnez la peine d'aller dans l'autre partie du magasin pour la suite de vos achats se sera plus simple pour le transport."

Le chevalier noir commerçant prit la somme convenue pour les balles et les transmis au client avec un pistolet géant greffé sur le bras et passa alors de l'autre côté de la boutique
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Locke
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HP:
1147/1219  (1147/1219)
MP:
33/43  (33/43)
Etat: !!! Récup !!!

MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Jeu 27 Mar - 19:13

Locke émis un sifflement approbateur en contemplant le splendide stock d'arme possédé par l'homme loup. Inspectant d'un poil expert les dagues, les griffes et les armures légères du marchand ambulant, le chasseur de trésors, après un moment d'hésitation, porta son choix sur une dague particulièrement affûtée.

-Je te prends ce Mage Slasher.

D'un mouvement du poignet, l'ancien returners fit sortir son ancienne dague cachée dans sa manche et la présenta à l'homme loup.

-Et, si ça t'intéresse, je peu te revendre mon ancienne dague et mon ancienne armure. Cette lame est en mithril pur! Au pire, si tu n'en à pas l'usage, tu pourras toujours la faire refondre.

Faisant mine de réfléchir, Locke proposa à son vendeur:

-Allez, je te prends le mage Slasher pour 9000 gils si tu reprends ma dague et mon armure. Et c'est bien parce que c'est toi! Qu'en penses-tu?

_________________


"Chasseur de trésor et habitué des sentiers, cherchant à travers le monde les reliques du passé..."
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Cecil
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HP:
1384/1565  (1384/1565)
MP:
102/138  (102/138)
Etat: !!! Occlumancie !!!

MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 30 Mar - 17:56

LONEWOLF
**********


LoneWolf: "Pour survivre et remporter des batailles, il faut toujours que son équipement soit au top !!!"

*il déballe sa marchandise*

LoneWolf: "J'ai parcouru les Mondes Fusionnés pour mettre la main sur toutes les armes et armures existantes... je peux par ailleurs me vanter d'être le plus grand marchand d'armes du Monde..."

!!! Cocktail spécial "LoneWolf": 1000 gils le verre !!!
(possibilité d'acheter une bouteille pour 16000 gils)

!!! Lonewolf votre serviteur est en partenariat avec toutes les plus grandes forges des Mondes Fusionnés. Tous ses articles possèdent par ailleurs la signature de celui ou celle qui l'a confectionné ainsi qu'un certificat d'authenticité !!!

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PRENDRE L'APERO:

Le verre prix : 1000 gils
effet#1 : restaure intégralement les HP/MP du personnage et de ses invocations
effet#2 : guérit de TOUTES les altérations d'état
note n°1: à consommer sur place
note n°2: Sans effet si une invocation la boit

La bouteille prix : 16000 gils
effets: voir ci-dessus
note n°1: à emporter (contient 10 doses)
note n°2: Sans effet si une invocation la boit

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Dernière édition par Cecil le Lun 14 Juil - 9:55, édité 4 fois
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Cecil
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HP:
1384/1565  (1384/1565)
MP:
102/138  (102/138)
Etat: !!! Occlumancie !!!

MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 30 Mar - 17:59

VOIR LES ARMES EN VENTE:

Gants et Griffes : (pour Berserkers, Moines, Voleurs, Ninja et Mages)

Ehrgeiz prix : 8000 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Mages Bleus) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +13, défense +4
effet possible : fait monter 2 fois plus vite la barre de limite
objets nécéssaires : 1 "Adamantine", 4 "Derme", 1 "EuFurysant", F.F.F mars, F.F.F avril, F.F.F juin, F.F.F août (pour un total d'environ 15870 gils)

Gants Magiques prix : 4600 gils (uniquement pour Ninja et Mages) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +5, esprit +5
effet possible : aucun

Gauntlet prix : 4000 gils (uniquement pour Moines, Ninja et Mages Bleus)
amélioration : force +8, défense +2
objets nécéssaires : 1 "Derme", 1 "EuFurysant", F.F.F juin (pour un total d'environ 2580 gils)

Griffes de Panthère prix : 3950 gils (tous SAUF Mages autres que Bleus)
amélioration : vitesse +38%
effet possible: attaque perçante

Fire Knuckle (feu) prix : 2700 gils (tous SAUF Mages autres que Bleus)
amélioration : aucune
effet possible : aucun

Gants de sorcier prix : 2200 gils (uniquement pour Ninja et Mages)
amélioration : magie +3, esprit +3
effet possible : aucun

Griffes de Chat prix : 2140 gils (tous SAUF Mages autres que Bleus)
amélioration : vitesse +35%
effet possible : attaque perçante


Dagues : (pour Hunters, Beastmasters, Voleurs et Mages Bleus)

Main Gauche prix : 10640 gils (uniquement pour Voleurs et Mages Bleus)
amélioration : force +6, vitesse +6%
effet possible : permet de parer les attaques physiques directes

Mage Slasher prix : 10090 gils
amélioration : force +3, vitesse +35%
effet possible : inflige "Silence"

Halcyon Blade prix : 4870 gils
amélioration : force +2, vitesse +35%
effet possible : aucun


Epées : (pour Guerriers, Samurai, Ninja, Paladins, Mages Bleus et Mages Rouges)

Sabreur prix : 8400 gils (tous SAUF: Samurai et Ninja) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +9, magie +5, vitesse +20%
effet possible : aucun
objets nécéssaires : 1 "Epée Trompeuse", 1 "Coquille", F.F.F avril, F.F.F juin (pour un total d'environ 7970 gils)

Shiranui prix : 13400 gils (uniquement pour Samurai et Mage Bleus) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +6, chance +2, vitesse -20%
effet possible n°1 : attaque perçante
effet possible n°2 : double l'attaque, divise par 2 la défense

Kagero prix : 11500 gils (uniquement pour Samurai et Mage Bleus)
amélioration : force +5, chance +1, vitesse -20%
effet possible n°1 : attaque perçante
effet possible n°2 : double l'attaque, divise par 2 la défense

Epée de Chevalier prix : 8600 gils (tous SAUF: Samurai et Ninja)
amélioration : force +7, magie +1, vitesse +20%
effet possible : aucun

Bord papillon prix : 7280 gils (uniquement pour Guerriers et Mages Bleus) !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +4, vitesse -10%
effet possible : puissance d'attaque doublée, divise par 2 la défense
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4

Dragon Blade prix : 6000 gils (tous SAUF: Samurai et Ninja)
amélioration : force +7, magie +3, vitesse +20%
effet possible : efficace contre les dragons
objets nécéssaires : 1 'Corne', 8 'Enclumes', F.F.F mars, F.F.F mai (pour un total d'environ 4000 gils)

Voleur fou prix : 5300 gils (uniquement pour Guerriers et Mages Bleus)
amélioration : force +3, vitesse -10%
effet possible n°1: permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
effet possible n°2: puissance d'attaque doublée, divise par 2 la défense
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Claymore prix : 4950 gils (tous SAUF: Samurai et Ninja)
amélioration : force +5, magie +1, vitesse +20%
effet possible : aucun


Lances : (pour Chevaliers du Dragon, Mages Bleus et certains personnages de FF10)

Lance Ardente (feu) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance de Glace (glace) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance des Vents (vent) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance Gaïa (terre) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance Tonnerre (foudre) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance des Eaux (eau) prix : 8000 gils
amélioration : force +4, magie +1
effet possible : puissance d'attaque doublée avec la compétence "Sauter"

Lance de Force prix : 6940 gils
amélioration : force +2, magie +4
effet possible : aucun

Lance d'Acier prix : 4720 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +4
effet possible : aucun


Cannes: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)

Canne de Cristal prix : 9675 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +6
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 0

Canne d'archimage prix : 7100 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +6
effet possible: aucun

Fire Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de "Feu" de 1/7

Ice Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de "Glace" de 1/7

Wind Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de "Vent" de 1/7

Gaia Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de "Terre" de 1/7

Thunder Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations de "Foudre" de 1/7

Water Rod prix : 6750 gils
amélioration : aucune
effet possible : augmente la puissance des incantations "d'Eau" de 1/7

Belladone prix : 6525 gils
amélioration : magie +2
effet possible n°1: inflige "Poison"
effet possible n°2: augmente la puissance des incantations de "Poison" de 1/7


Bâtons: (pour Mages, Invoqueurs et certains personnages de FF7)

Healing Staff prix : 7777 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : esquive +37.5%
effet possible: augmente le pouvoir curatif des sorts de soin de 1/10

Bâton de frappe prix : 6180 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : magie +6, esquive +4
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 2
nombre de poches combinées : 2

Baguette magique prix : 5070 gils
amélioration : magie +5, esquive +3
effet possible : permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Bâton Runique prix : 4095 gils
amélioration : magie +3, esquive +1
effet possible: aucun


Nunchaku : (pour Moines, Mages Bleus et certains personnages de FF8)

Islam Star prix : 7000 gils
amélioration : force +3, magie +8, chance +10
objets nécéssaires : 1 "Canicule", 1 "Anneau de Vie", 4 "9 inch nail", F.F.F juin, F.F.F juillet (pour un total d'environ 24640 gils)


Fouets : (pour Beastmaster, Mages Bleus et certains personnages de FF4 et FF8)

Totally S.M. prix : 3000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : précision +9, chance +4
objets nécéssaires : 2 "Roc Initiatique", 1 "9 inch nail", F.F.F mai (pour un total d'environ 4160 gils)


Mégaphones et Jouets : (pour Beastmaster, Mages Bleus et certains personnages de FF6, FF7 et FF10)

Mégaphone vert prix : 5400 gils
amélioration : magie +2, chance +4
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4


Instruments de Musique : (pour Mages Bleus, Bardes et Géomanciens)

Clochettes d'Aigue-Marine prix : 4900 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : aucune
effet possible n°1 : attaque longue portée
effet possible n°2 : permet de légèrement apaiser les "Esprits de l'Eau" capricieux et/ou instables


Armes de Jet : (pour Ninja, Mages Bleus et certains personnages de FF8)

Valkyrie prix : 3000 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +5, magie +2, précision +1
objets nécéssaires : 1 "Aigrette", 1 "Roc Initiatique", F.F.F Mai (pour un total d'environ 3360 gils)

Tailleur de Vent prix : 2925 gils
amélioration : force +2, magie +1, précision +1
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 3
nombre de poches combinées : 0

Shuriken prix : 2000 gils (uniquement pour Ninja et Mages Bleus)
amélioration : aucune
effet possible : ignore l'esquive et la défense de la cible
note: vendues à l'unité


Armes à Feu : (pour Hunters, Mages Bleus et certains personnages de FF7 et FF8)

Steel Gun prix : 910 gils
amélioration : force +13, chance +7, précision +25
effet possible : balles normales illimitées
Objets nécéssaires : 2 "Fémur", 1 "Roc Lunaire", 2 "Zodiaque", 18 "Enclume", F.F.F février, F.F.F avril, F.F.F mai, F.F.F juillet (pour un total d'environ 49090 gils)

CR d'embuscade prix : 4500 gils !!! NOUVEAU !!!
amélioration : force +3, chance +1, précision +5
effet possible : aucun
nombre de poches uniques : 0
nombre de poches combinées : 4

Pacificateur prix : 3900 gils
amélioration : force +2, chance +1, précision +3
effet possible : permet de faire monter le niveau des materias 2 fois plus vite
nombre de poches uniques : 1
nombre de poches combinées : 2


Projectiles : (pour Hunters, Mages Bleus et certains personnages de FF7 et FF8)

Balles Normales prix : 300 gils
Puissance : 1.5
note: vendues par cartouche de 10

Mitra-balles prix : 480 gils
Puissance : 1.5
Effets: Touchent tous les ennemis
note: vendues à l'unité

Balles éthérées prix : 760 gils
Puissance : 0.375
Effets: détruit les MP de la cible
note: vendues par cartouche de 4

Balles anti-char prix : 1500 gils
Puissance : 1.5
Effets: ignore la défense de la cible
note: vendues par cartouche de 6

Balles véloces prix : 2900 gils
Puissance : 0.2
Effets: permettent de tirer en rafales
note: vendues par cartouche de 20


Epées sacrées : (uniquement pour Paladins)

Legend (sacre) prix : 24000 gils
amélioration : force +9, magie +4
effet possible : aucun

Epée Sacrée (sacre) prix : 12000 gils
amélioration : force +7, magie +2
effet possible : aucun

Save-the-Queen (sacre) prix : 6000 gils
amélioration : force +5, magie +1
effet possible : aucun


Epées noires : (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Shadow (ténèbres) prix : 8000 gils
amélioration : aucune
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée
effet possible n°2: inflige "Obscurité"
note: épée de "base"

Hadès (ténèbres) prix : 16000 gils
amélioration : force +8, magie +3
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée
effet possible n°2: inflige "Mort"

Démon (ténèbres) prix : 32000 gils
amélioration : force +16, magie +7
effet possible n°1: puissance d'attaque doublée
effet possible n°2: inflige "Obscurité" et "Mort"
effet possible n°3: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)


Faux des ténèbres: (uniquement pour Chevaliers Noirs)

Raven Scythe (ténèbres) prix : 14000 gils
amélioration : force +8, magie +3, vitesse -4%
effet possible n°1 : permet d'utiliser la compétence: "La Guillotine"
effet possible n°2 : puissance d'attaque quadruplée mais fait perdre 1 tour à chaque utilisation de l'arme

"Legacy of Darkness" Scythe (ténèbres) prix : 28000 gils
amélioration : force +16, magie +7, vitesse -8%
effet possible n°1: permet d'utiliser la compétence: "La Guillotine"
effet possible n°2: puissance d'attaque quadruplée mais fait perdre 1 tour à chaque utilisation de l'arme
effet possible n°3: auto-restauration (se répare d'elle-même si endommagée)



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Tidus
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Lun 31 Mar - 23:27

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ESTHAR (Centre commercial)
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Après sa mission à Esthar, Tidus décida qu'il était plus que temps de revoir son équipement. En effet, cela faisait bien longtemps qu'il gardait son vieux bouclier ainsi que son épée qui s'usa énormément au cours des différentes missions. Et, étant un guerrier, il se devait d'avoir un équipement à jour pour aider Yuna et progresser dans son aventure. C'est alors qu'on lui parla de la boutique de LoneWolf. Apparemment, cet individu-ci possédait un grand choix, autant dans l'armement que dans les protections, la magie ou encore les objets.

Arrivant dans la boutique, Tidus put apercevoir beaucoup de personnes qui regardaient tous ce que proposait ledit marchand. Effectivement, il y avait du choix ! Mais le jeune bltizballer décida de ne pas trop traîner : il fallait qu'il se prépare pour la suite.

Tidus vit alors le stand des épées. Là aussi, le choix était grand. Une épée, la Shiranui, tentait bien Tidus, mais, en la tâtant, il la trouva tout de même assez lourde... Elle le ralentirait certainement lors de ses combats. Cependant, elle possédait des capacités intéressantes.


* Auron adorerait ça ! *

Tidus vit alors une épée qui semblait pas trop mal, l'Epée de Chevalier. Légère mais redoutable, elle alliait beauté et force. Cependant, elle semblait tout de même assez chère...

Se dirigeant vers le marchant, il ouvrit le dialogue :


" Bonjour ! Votre Epée de Chevalier m'intéresserait. Vous me faites une réduction si je vous remets mon Epée Longue ? "

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Steelskin
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MessageSujet: Re: Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir   Dim 6 Avr - 13:37

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MYSIDIA (Centre-ville)
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N'ayant pas trouvé son bonheur dans les boutiques de Mysidia, le mog baroudeur avait poursuivi son chemin jusqu'à un étrange loup en armure sombre. il se disait marchand itinérant. Un chouette métier, pour sûr. A sa façon, Steelskin aussi était un marchand itinérant. Il jeta un coup d'oeil à l'étal, examinant avec soin les cannes et autres bâtons de mage, mais rien ne lui convenait vraiment. Jusqu'au moment où il aperçut les clochettes d'aigue-marine. il les fit tinter, et constata l'harmonie qu'elles dégageaient. C'était décidé, il en voulait des comme ça. Il regarda le prix et fouilla sa bourse. Puis posant la somme sur le comptoir, il dit simplement à Lonewolf.


"Je les prends, coubo !"
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Les Armes de LONEWOLF: le Chevalier Noir

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