Caractéristiques de la chimère
SCYLLA
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Niveau : 14
HP : 1511
1461MP : 47
47Force : 16
(+1)Défense : 23
(+1)Magie : 28
(+1)Esprit : 25
(+1)Vitesse : 20
(+1)Chance : 14
(+1)Esquive : 19
(+1)Précision : 22
(+1)-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 7x
Multiplicateur de défense = 3.5x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x
Compétences possédées :- La Mise au Coin
(inflige à coup sûr "Ejection" sur une seule cible... ignore les stats d'esquive... SCYLLA devra attendre 2 tours avant de pouvoir réutiliser cette technique)Magie Sacrée:
==========- Dia
(sort faible de "Sacre" sur tous = Magie x1) coût : 4 Mp
Magie Blanche:
===========- Wash
(guérit des altérations d'état: "Obscurité", "Empoisonné", "Folie" et "Furie") coût : 7 Mp
Overdrive : L'Explosion Sacré
(Dégâts physiques de "Sacre" sur tous = Attaque x3)coût de l'invocation : 40 Mp de l'invoqueur
coût de l'overdrive : 70 Mp de l'invoqueur
Note n°1: Scylla absorbe "Sacre" mais est faible face à "Ténèbres"Note n°2: En tant que créature bénie par la lumière du Sacre, Scylla maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentalesNote n°3: En tant que créature volante, Scylla peut éviter la plupart des attaques et incantations de type "Terre" lancées contre elle. De plus, il ne peut être atteint qu'avec des armes ou des techniques à longue portée