Caractéristiques de la chimère
Niveau : 13
HP :
1132 1097MP :
65 63Force : 28
(+1)Défense : 24
(+1)Magie : 21
(+1)Esprit : 19
(+1)Vitesse : 12
Chance : 16
(+1)Esquive : 10
Précision : 15
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Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 3x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.25x
Compétences possédées :- Ruban Blanc
(Dissipe à coup sûr TOUTES les altérations d'état négative de l'équipe... MARTHYM devra attendre 2 tours avant de pouvoir réutiliser cette technique)Magie Sacrée:
==========- Dia
(sort faible de "Sacre" sur tous = Magie x1) coût : 4 Mp
Magie Blanche:
===========- Heal
(lance l'équivalent d'un "Soin" sur chaque membre de l'équipe = Magie x10) coût : 12 Mp
Overdrive : Terraforme
(Dégats magiques de "Sacre" sur tous... ignore les incantations et techniques de réflexion = Magie x51)coût de l'invocation : 32 Mp
coût de l'overdrive : 56 Mp
Note n°1: Marthym absorbe "Sacre' mais est faible face à "Ténèbres"Note n°2: En tant que créature bénie par la lumière du Sacre, Marthym maitrise l'Occlumancie, ce qui lui permet de résister aux manipulations mentales