Caractéristiques de l'invocation
ADRAMMELECH
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Niveau : 16
HP : 1612
MP : 163
Force : 38
Défense : 26
Magie : 31
Esprit : 19
Vitesse : 23
Chance : 17
Esquive : 04
Précision : 20
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Multiplicateur d'attaque = 8x
Multiplicateur de défense = 4x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x
Compétences possédées :- Lightspeed
(attaque physique qui ne laisse pas à la cible le temps de contre-attaquer. Valable uniquement pour cette attaque... Adrammelech est le 1er à attaquer = Attaque x1.5) coût : [16% des MPmax] Mp
- Soul Sphere[Rasp]
(Attaque longue portée qui détruit les MP de la cible... élément "Ténèbres" = Magie x6)Magie Noire:
=========- Foudre+
(sort moyen de "Foudre" = Magie x5) coût : 12 Mp
- FoudreX
(puissant sort de "Foudre" = Magie x14) coût : 24 Mp
Overdrive : Eclair de Jugement
(Dégats de Foudre sur tous... ignore les incantations et les techniques de réflexion = Magie x21)coût de l'invocation : 24 Mp
coût de l'overdrive : 42 Mp
Note n°1: Adrammelech absorbe "Foudre". Il annule "Ténèbres", "Eau" et "Feu". Mais est faible face à "Glace" et impuissant face à "Terre"Note n°2: En tant que créature volante, Adrammelech peut éviter la plupart des attaques et incantations de type "Terre" lancées contre lui. De plus, il ne peut être atteint qu'avec des armes ou des techniques à longue portée