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 Ramuh

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Cecil
Chevalier noir


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Localisation: Baaj
Date d'inscription: 09/06/2005

<< FICHE INVOCATION >> (dans le cadre)
HP:
1384/1565  (1384/1565)
MP:
102/138  (102/138)
Etat: !!! Occlumancie !!!

MessageSujet: Ramuh   Mar 15 Jan - 20:26

Caractéristiques de l'invocation


LIGHT RAMUH
************


Niveau : 19

HP : 1312
MP : 150

Force : 09
Défense : 13
Magie : 65
Esprit : 48
Vitesse : 15
Chance : 17
Esquive : 34
Précision : 11
----------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 6x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 2x


Compétences possédées :
- Recharge (Restaure les HP et les MP. RAMUH doit attendre 1 tour avant de pouvoir réutiliser cette technique = Magie x7)

Magie Blanche:
===========

- Anti-Terre (protège chaque allié une fois, des attaques de "Terre") coût : 2 Mp

Magie Noire:
=========

- Foudre (sort de "Foudre" faible sur tous = Magie x2) coût : 5 Mp
- Foudre+ (sort moyen de "Foudre" = Magie x5) coût : 12 Mp


Overdrive : Eclair de Jugement (Dégats de Zone d'élément "Foudre" = Magie x[14+(niveau de l'invoqueur/5)])

coût de l'invocation : 45 Mp ou 5 magies de niveau 2
coût de l'overdrive : 198 Mp ou 22 magies de niveau 2


Note: Ramuh absorbe "Foudre", dissipe "Eau" mais est impuissant face à "Terre"

!!! Les "Chevaliers Noirs" et les "Héros du Mal" ne peuvent pas invoquer RAMUH sous cette forme !!!


Dernière édition par Cecil le Dim 3 Mai - 16:06, édité 6 fois
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Cecil
Chevalier noir


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MessageSujet: Re: Ramuh   Sam 19 Avr - 15:49

Caractéristiques de l'invocation


DARK RAMUH
************


Niveau : 19

HP : 1312
MP : 150

Force : 09
Défense : 13
Magie : 65
Esprit : 48
Vitesse : 15
Chance : 17
Esquive : 34
Précision : 11
----------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 6x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 2x


Compétences possédées :
- Electrodisques (Inflige des dégâts ainsi que l'altération d'état "Déprime" sur 2 cibles différentes. Annule les altérations d'état bénéfiques. RAMUH doit attendre 1 tour avant de pouvoir réutiliser cette technique = Attaque x5)
- Riposte ("Ramuh" contre-attaque avec la technique de son choix si il est blessé par une attaque physique)

Magie Noire:
=========

- Foudre (sort de "Foudre" faible sur tous = Magie x2) coût : 5 Mp
- Foudre+ (sort moyen de "Foudre" = Magie x5) coût : 12 Mp


Overdrive : Impunity Bolt (Dégats de Zone d'élément "Foudre". Inflige aussi l'altération d'état "Paralysie" et "Déprime"... attaque de type transcendée = Magie x[14+(niveau de l'invoqueur/5)])

coût de l'invocation : 90 Mp
coût de l'overdrive : 396 Mp


Note n°1: Ramuh absorbe "Foudre", dissipe "Eau" mais est impuissant face à "Terre"

Note n°2: Le joueur doit définir à l'avance la technique que Ramuh utilisera pour chaque type de contre-attaque

Note n°3: "Dark Ramuh" refuse catégoriquement de se soigner avec ses propres incantations de "Foudre". Et préfére se focaliser uniquement sur l'attaque. Si le joueur insiste malgré tout, Ramuh se désinvoquera de lui-même après avoir généré un champ magnétique qui clouera au sol toute personne portant du métal sur elle !!!

!!! Les "Chevaliers Noirs" et les "Héros du Mal" sont les seuls à pouvoir invoquer RAMUH sous cette forme !!!
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Ramuh

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