Caractéristiques de l'invocation
LIGHT IFRIT
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Niveau : 19
HP : 1547
MP : 114
Force : 35
Défense : 44
Magie : 29
Esprit : 23
Vitesse : 18
Chance : 20
Esquive : 12
Précision : 31
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Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 9x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x
Compétences possédées :- Magma
(Attaque longue portée qui ignore "Blindage". IFRIT doit attendre 1 tour avant de pouvoir réutiliser cette technique = Attaque x1)Magie Blanche:
===========- Anti-Eau
(protège chaque allié une fois, des attaques d'Eau) coût : 2 Mp
- NulFrost
(réduit de moitié les dégats de glace reçus par l'équipe... dure pendant 3 tours) coût : 8 Mp
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- Carapace
(réduit les dégats physiques de moitié) coût : 12 Mp
Magie Noire:
=========- Brasier
(sort de "Feu" faible sur tous = Magie x2) coût : 5 Mp
- Brasier+
(sort moyen de "Feu" = Magie x5) coût : 12 Mp
Overdrive : Divine Comédie
(Dégats de Zone d'élément "Feu" = Magie x[14+(niveau de l'invoqueur/5)])coût de l'invocation : 40 Mp ou 5 magies de niveau 2
coût de l'overdrive : 176 Mp ou 22 magies de niveau 2
Note: Ifrit absorbe "Feu", dissipe "Glace" mais est impuissant face à "Eau"!!! Les "Chevaliers Noirs" et les "Héros du Mal" ne peuvent pas invoquer IFRIT sous cette forme !!!