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 Ifrit

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Cecil
Chevalier noir


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MessageSujet: Ifrit   Ven 18 Mai - 17:24

Caractéristiques de l'invocation


LIGHT IFRIT
**********


Niveau : 19

HP : 1547
MP : 114

Force : 35
Défense : 44
Magie : 29
Esprit : 23
Vitesse : 18
Chance : 20
Esquive : 12
Précision : 31
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 9x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Magma (Attaque longue portée qui ignore "Blindage". IFRIT doit attendre 1 tour avant de pouvoir réutiliser cette technique = Attaque x1)

Magie Blanche:
===========

- Anti-Eau (protège chaque allié une fois, des attaques d'Eau) coût : 2 Mp
- NulFrost (réduit de moitié les dégats de glace reçus par l'équipe... dure pendant 3 tours) coût : 8 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Carapace (réduit les dégats physiques de moitié) coût : 12 Mp

Magie Noire:
=========

- Brasier (sort de "Feu" faible sur tous = Magie x2) coût : 5 Mp
- Brasier+ (sort moyen de "Feu" = Magie x5) coût : 12 Mp


Overdrive : Divine Comédie (Dégats de Zone d'élément "Feu" = Magie x[14+(niveau de l'invoqueur/5)])

coût de l'invocation : 40 Mp ou 5 magies de niveau 2
coût de l'overdrive : 176 Mp ou 22 magies de niveau 2


Note: Ifrit absorbe "Feu", dissipe "Glace" mais est impuissant face à "Eau"

!!! Les "Chevaliers Noirs" et les "Héros du Mal" ne peuvent pas invoquer IFRIT sous cette forme !!!


Dernière édition par Cecil le Dim 3 Mai - 16:12, édité 10 fois
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Cecil
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MessageSujet: Re: Ifrit   Ven 18 Avr - 21:17

Caractéristiques de l'invocation


DARK IFRIT
**********


Niveau : 19

HP : 1547
MP : 114

Force : 35
Défense : 44
Magie : 29
Esprit : 23
Vitesse : 18
Chance : 20
Esquive : 12
Précision : 31
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 9x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Magma (Attaque longue portée qui ignore "Blindage" et inflige l'altération d'état "Délai+". IFRIT doit attendre 1 tour avant de pouvoir réutiliser cette technique = Attaque x1)
- Représailles ("Ifrit" contre-attaque avec la technique de son choix si il est blessé par une attaque magique)
Magie Noire:
=========

- Brasier (sort de "Feu" faible sur tous = Magie x2) coût : 5 Mp
- Brasier+ (sort moyen de "Feu" = Magie x5) coût : 12 Mp


Overdrive : Hellfire (Dégats de Zone d'élément "Feu". Inflige aussi l'altération d'état "Nécrose" et "Annumagik"... attaque de type transcendée = Magie x[14+(niveau de l'invoqueur/5)])

coût de l'invocation : 80 Mp
coût de l'overdrive : 352 Mp


Note n°1: Ifrit absorbe "Feu", dissipe "Glace" mais est impuissant face à "Eau"

Note n°2: Le joueur doit définir à l'avance la technique qu'Ifrit utilisera pour chaque type de contre-attaque

Note n°3: "Dark Ifrit" refuse catégoriquement de se soigner avec ses propres incantations de "Feu". Et préfére se focaliser uniquement sur l'attaque. Si le joueur insiste malgré tout, Ifrit se désinvoquera de lui-même !!!

!!! Les "Chevaliers Noirs" et les "Héros du Mal" sont les seuls à pouvoir invoquer IFRIT sous cette forme !!!
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Ifrit

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