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 Chocobo

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Cecil
Chevalier noir


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Localisation: Baaj
Date d'inscription: 09/06/2005

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HP:
1384/1565  (1384/1565)
MP:
102/138  (102/138)
Etat: !!! Occlumancie !!!

MessageSujet: Chocobo   Mar 25 Juil - 10:20

Caractéristiques de l'invocation


LIGHT CHOCOBO
**************


Niveau : 19

HP : 1265
MP : 94

Force : 29
Défense : 23
Magie : 26
Esprit : 21
Vitesse : 34
Chance : 20
Esquive : 22
Précision : 37
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 6x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Décamper (Crée une diversion pour permettre à l'équipe de facilement fuir le combat)
- Choco Kick (Attaque physique qui ignore l'esquive de la cible... CHOCOBO doit attendre 1 tour avant de pouvoir réutiliser cette technique = Attaque x2.5)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Choco Soin (lance l'équivalent d'un "Heal" sur les membres de l'équipe = Magie x10) coût : 6 Mp
- Choco Blindage (lance l'équivalent d'un "Shellra" sur les membres de l'équipe) coût : 32 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Choco Braise (faible sort de "Feu" sur tous = Magie x2) coût : 3 Mp


Overdrive :
- Coup Mortel !!! (Dégats magique de type "Vent" sur toutes les cible... inflige à coup sûr l'altération d'état "Stop" = Magie x[12+(niveau de l'invoqueur/5)])
- Gros Chocobo (Dégats de Zone d'élément "Vent" = Magie x[5+(niveau de l'invoqueur/5)])

coût de l'invocation : 35 Mp ou 5 magies de niveau 2
coût de l'overdrive : 154 Mp ou 22 magies de niveau 2


Note: Les techniques et les incantations de Chocobo gagnent en puissance et en efficacité au fil du temps

!!! Les "Chevaliers Noirs" et les "Héros du Mal" ne peuvent pas invoquer CHOCOBO sous cette forme !!!


Dernière édition par Cecil le Dim 3 Mai - 16:34, édité 11 fois
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Cecil
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MessageSujet: Re: Chocobo   Dim 9 Mar - 1:02

Caractéristiques de l'invocation


DARK CHOCOBO
**************


Niveau : 19

HP : 1265
MP : 94

Force : 29
Défense : 23
Magie : 26
Esprit : 21
Vitesse : 34
Chance : 20
Esquive : 22
Précision : 37
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 6x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0.5x


Compétences possédées :
- Choco Kick (Attaque physique de type perçante qui ignore les stats d'esquive de la cible... CHOCOBO doit attendre 1 tour avant de pouvoir réutiliser cette technique = Attaque x2.5)
- Riposte ("Chocobo" contre-attaque avec la technique de son choix si il est blessé par une attaque physique)
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Choco Braise (faible sort de "Feu" sur tous = Magie x2) coût : 3 Mp


Overdrive :
- Coup Mortel !!! (Dégats magique de "Vent" sur tous. Inflige à coup sûr l'altération d'état "Mort"... attaque de type transcendée = Magie x[12+(niveau de l'invoqueur/5)])
- Gros Chocobo (Dégats de Zone de "Vent"... attaque transcendée = Magie x[5+(niveau de l'invoqueur/5)])

coût de l'invocation : 70 Mp
coût de l'overdrive : 308 Mp


Note n°1: Les techniques et les incantations de Chocobo gagnent en puissance et en efficacité au fil du temps

Note n°2: Le joueur doit définir à l'avance la technique que Chocobo utilisera pour chaque type de contre-attaque

Note n°3: "Dark Chocobo" refuse catégoriquement de quitter le champ de bataille tant que toutes les cibles n'ont pas été exterminées. Si le joueur essaie de le rappeler malgré tout, Chocobo s'en prendra alors à chaque membre de l'équipe !!!

!!! Les "Chevaliers Noirs" et les "Héros du Mal" sont les seuls à pouvoir invoquer CHOCOBO sous cette forme !!!
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Chocobo

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